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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 29 Avr 2022, 07:41 
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Mohg the Omen : boss dont tous les patterns et tous les combos sont irréguliers, avec des effets retard.
Mon pire cauchemar. Je vais en chier.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 02 Mai 2022, 13:28 
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'tain, la neige, qu'est-ce que c'est relou...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 02 Mai 2022, 13:32 
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Oui, pas bien fan des régions enneigées, je les trouve vides. Et le brouillard c'est chiant.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 02 Mai 2022, 13:35 
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Ouais, y a rien à faire, et les monstres font remplissage (mention spécial au double Erdtree Avatar de mes couilles).

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mai 2022, 20:16 
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L'immonde Castle Sol, dans lequel j'en ai plus bavé contre un streumon à 2000 runes (une horreur avec deux épées qui se téléporte avec un combo à huit coups, j'ai cru devenir fou) que contre le boss buté au troisième essai.

Hâte d'arriver au bout, là, parce que depuis le sommet absolument incroyable de la capitale et des quêtes secondaires (fabuleux Volcano Manor, aussi), je trouve les dernières zones moins bonnes.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mai 2022, 21:23 
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Castorp a écrit:
Mohg the Omen : boss dont tous les patterns et tous les combos sont irréguliers, avec des effets retard.
Mon pire cauchemar. Je vais en chier.

Un de mes préférés, d'autant plus que j'y suis allé under level, l'un des combats les plus gratifiants pour moi.

Après un mois d'abstinence, je me tâte pour le NG+ là. Je viens d'aller fouiller dans mes armes pour me refaire un build, j'ai trouvé ça: https://eldenring.wiki.fextralife.com/Eleonora's+Poleblade. Un moveset trop stylé, des dégâts de feu + du saignement. Une tuerie.
Du coup je suis allé me respec fissa en ésotérisme.

Castorp a écrit:
Hâte d'arriver au bout, là, parce que depuis le sommet absolument incroyable de la capitale et des quêtes secondaires (fabuleux Volcano Manor, aussi), je trouve les dernières zones moins bonnes.

T'as encore quelques splendeurs à trouver (t'en es où de l'under-world d'ailleurs?), mais ouais la zone des géants c'est un peu l'indigestion de difficulté (j'avais passé plus d'une heure sur un boss-piaf des enfers, et toutes les grottes/cavernes sont infernales). Je l'ai pas trop complétée d'ailleurs, flemme.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mai 2022, 21:31 
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Mr.Orange a écrit:
Un de mes préférés, d'autant plus que j'y suis allé under level, l'un des combats les plus gratifiants pour moi.


Oui, le combat est sympa, et finalement, c'est passé assez vite. Mais apparemment, je dois le ré-affronter plus tard.

Mr.Orange a écrit:
(t'en es où de l'under-world d'ailleurs?)


Tout fait. Sauf la zone inaccessible encore pour moi, càd le palais de Mohg.

Mr.Orange a écrit:
j'avais passé plus d'une heure sur un boss-piaf des enfers,


Oh putain, ça doit être le même. Il m'a fallu bien 25 essais, parce qu'il a une putain d'attaque de zone de mes couilles, si tu la lis pas dès le début, elle te one-shot. Surtout que mon personnage se balade sans aucune armure pour maximiser les dégâts, donc je suis bien fragile.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mai 2022, 21:48 
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Castorp a écrit:
Mr.Orange a écrit:
Un de mes préférés, d'autant plus que j'y suis allé under level, l'un des combats les plus gratifiants pour moi.


Oui, le combat est sympa, et finalement, c'est passé assez vite. Mais apparemment, je dois le ré-affronter plus tard.


Yep, et bien plus difficile !


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 06 Mai 2022, 10:08 
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L'endgame est vraiment mal foutu : les ennemis ont trop de HP (même avec bleed, ça prend 150 patates pour tuer un pauvre ours à la con), y a des mobs partout (on dirait DS2), c'est paresseux dans le level design, et y a rien d'intéressant à faire. Ca fait vraiment un choc après la perfection des 80 autres pour cent du jeu. C'est en train de faire passer le jeu d'un top 5 de mes préférés de tous les temps à un simple top 20.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 09 Mai 2022, 11:56 
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Le combat contre le Fire Giant, on est d'accord que c'est de la merde ?
Un machin à 150 000 points de vie dont on ne voit que les pieds pendant 10 minutes.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 24 Mai 2022, 21:20 
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Voyage au bout de l'ennui pour finir Crumbling Farum Azula, où on arrive en s'attendant à trouver le meilleur donjon du jeu (cette ambiance), et où on se retrouve avec un level design paresseux, des mobs partout, et de la difficulté mal dosée.

Rassurez-moi, c'est bientôt fini ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 25 Mai 2022, 00:05 
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Castorp a écrit:
Rassurez-moi, c'est bientôt fini ?

Oui, enfin tout dépend si tu as déjà fait la zone optionnelle de l'arbre de Miquella.

Par contre t'en fais des caisses, personne n'y crois là :)

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 25 Mai 2022, 08:19 
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Mr.Orange a écrit:
Oui, enfin tout dépend si tu as déjà fait la zone optionnelle de l'arbre de Miquella.


Je l'ai débloquée, mais je sais même pas si je vais la faire. J'en ai vraiment marre, des zones high level.

Mr.Orange a écrit:
Par contre t'en fais des caisses, personne n'y crois là


Ah non, pas du tout. J'ai lâché le jeu après le Fire Giant tellement ça me faisait chier, tellement tu sens que les développeurs ont précipité ces zones. Là j'ai repris, et j'ai passé tout Farum Azula à soupirer d'ennui, avec ses monstres cachés derrière des portes, ses mobs partout, sa progression sans surprise, et ses monstres qui te one-shotent parce que From Soft a pas su équilibrer le jeu high-level entre magie, corps à corps et summons. It's just duty now. J'ai kiffé Placidusax, quand même (mais pas Maliketh, le boss le plus buggé du monde).

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 25 Mai 2022, 15:44 
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Et donc du coup, assez d'accord avec ça :
https://www.youtube.com/watch?v=8dlt7THiE08

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 25 Mai 2022, 18:07 
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Castorp a écrit:
Ah non, pas du tout. J'ai lâché le jeu après le Fire Giant tellement ça me faisait chier, tellement tu sens que les développeurs ont précipité ces zones. Là j'ai repris, et j'ai passé tout Farum Azula à soupirer d'ennui, avec ses monstres cachés derrière des portes, ses mobs partout, sa progression sans surprise, et ses monstres qui te one-shotent parce que From Soft a pas su équilibrer le jeu high-level entre magie, corps à corps et summons.

Petite question, t'as monté jusqu'où ta vitalité?
C'est vrai que l'équilibrage de fin a plutôt été nivelé vers les builds très forts usant de tous cadeaux de From Soft (les weapons arts sont parfois complètement fumés, les sorts et les invocs évidemment), du coup quand t'arrives chez les géants avec ton build corps à corps de vieux Soulsien tu prends très cher.
Je crois aussi qu'il y a un problème du rythme de l'endgame qui te balance quoiqu'il arrive dans un entonnoir de donjons et de boss.
Là où je trouve que tu exagères, c'est que ça reste pas torché non plus, y a encore plein de bonnes idées, de claques de mise en scène, de design etc., malgré l'effet indéniable de lassitude/overdose.

Je te conseille d'aller quand même à l'arbre de Miquella, c'est probablement la zone la plus dure de tout le jeu et son boss final m'a même fait céder à l'invoc, mais elle est plus inspirée que Farum Azula (que j'aime bien quand même, Maliketh compris - je vois pas trop en quoi il est bugué d'ailleurs).

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