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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 13:59 
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Je suis toujours sur mon premier, galère sur la phase 2 de Lothric. Fini Ashes of Ariandel, et j'ai fait jusqu'au 2ème feu de Ringed City.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 14:02 
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Puck a écrit:
Je suis toujours sur mon premier, galère sur la phase 2 de Lothric.


Ce qui est génial avec les Souls, c'est que personne galère jamais contre les mêmes boss. :p
Tu as fait le Nameless King du coup ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 14:51 
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Castorp a écrit:
Puck a écrit:
Je suis toujours sur mon premier, galère sur la phase 2 de Lothric.


Ce qui est génial avec les Souls, c'est que personne galère jamais contre les mêmes boss. :p
Tu as fait le Nameless King du coup ?


Non, je sais pas si j'y retournerai. Sa phase 1 est vraiment pas agréable, c'est mon cauchemar de joueur.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 14:52 
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Castorp a écrit:
Puck a écrit:
Je suis toujours sur mon premier, galère sur la phase 2 de Lothric.


Ce qui est génial avec les Souls, c'est que personne galère jamais contre les mêmes boss. :p
Tu as fait le Nameless King du coup ?


Et oui, c'est génial ça! On galère pas sur les mêmes et c'est beau.

Pour l'instant, mon boss fight favori, c'est Abyss Watchers.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 14:57 
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Puck a écrit:
Non, je sais pas si j'y retournerai. Sa phase 1 est vraiment pas agréable, c'est mon cauchemar de joueur.


Fais-le avec le bouclier que tu récupères avec l'âme de la Dragonslayer Armour. Ca devrait passer sans trop de problème, surtout que la deuxième phase est très cool.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 15:06 
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Puck a écrit:
Non, je sais pas si j'y retournerai. Sa phase 1 est vraiment pas agréable, c'est mon cauchemar de joueur.

Allez, prends un essai gratos du PS+ et on le tape ensemble.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 17:49 
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Moi plus aucun scrupule à invoquer des spectres si je galère. Je réalise que je prends beaucoup plus de plaisir sur l'exploration que sur les boss.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Mai 2020, 20:00 
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Oui parce que je suis assez négatif dans mes messages mais je trouve le jeu très beau dans son austérité (le silence, la solitude de ce monde) et son approche old school faisant une confiance aveugle au pouvoir du level design. Le risque est maximal dans la proposition mais ça en est émouvant.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Mai 2020, 11:13 
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Massinfect a écrit:
Puck a écrit:
Non, je sais pas si j'y retournerai. Sa phase 1 est vraiment pas agréable, c'est mon cauchemar de joueur.

Allez, prends un essai gratos du PS+ et on le tape ensemble.


J'peux pas, l'essai gratos avait déjà été utilisé sur la console qui n'est pas la mienne à la base! :(

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Mai 2020, 09:17 
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Fini hier soir :D ! Un peu déçu par la fin très rapide (mais apparemment il y a plusieurs fins en fonction des quêtes que tu as faites durant le jeu, j'ai eu le fin basique). L'enchaînement de Unnamed king et Soul of cinders est vraiment cool, deux très beaux boss. Le premier est vraiment dur mais j'ai été surpris par le second pas aussi dur que je l'imaginais.

Par contre j'ai fait une grosse erreur, j'ai direct commencé une partie NG+ et si c'est vraiment kiffant d'avancer dans le jeu avec une puissance absolue (Gundyr buté en quatre/cinq coups en 10 secondes), je me suis vite rendu compte que j'aurais pas la foi de refaire l'intégralité du jeu aussi minutieusement que la première fois et du coup j'ai perdu tous mes bonfire et plus de possibilité d'explorer l'univers, de farmer, de tenter des approches différentes sur des zones qu'on a kiffé etc... Je suis parti en mode speedrun dans le but de débloquer les feux mais ça m'a rapidement ennuyé. J'ai vraiment regretté et j'ai bien peur que ça me fasse lâcher le jeu définitivement ou du moins pour un bon moment.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Mai 2020, 09:43 
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T'as pas fait les DLC du coup ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Mai 2020, 09:49 
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Art Core a écrit:
Je suis parti en mode speedrun dans le but de débloquer les feux mais ça m'a rapidement ennuyé. J'ai vraiment regretté et j'ai bien peur que ça me fasse lâcher le jeu définitivement ou du moins pour un bon moment.


Told ya.

Top boss, là.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Mai 2020, 09:56 
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Non pas fait les DLC.
Pour les boss je suis un "faux" j'en ai fait pas mal en coop avec un Spectre. Mais oui je vais faire un top.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Mai 2020, 10:32 
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Art Core a écrit:
Par contre j'ai fait une grosse erreur, j'ai direct commencé une partie NG+ et si c'est vraiment kiffant d'avancer dans le jeu avec une puissance absolue (Gundyr buté en quatre/cinq coups en 10 secondes), je me suis vite rendu compte que j'aurais pas la foi de refaire l'intégralité du jeu aussi minutieusement que la première fois et du coup j'ai perdu tous mes bonfire et plus de possibilité d'explorer l'univers, de farmer, de tenter des approches différentes sur des zones qu'on a kiffé etc...


Tiens d'ailleurs, pour rendre à César ce qui appartient à César, Dark Souls II avait introduit une super mécanique, qui n'a malheureusement pas été reprise dans le 3, qui permettait, grâce à un objet, de réinitialiser une zone (boss compris) en mode NG+ (et on pouvait itérer ce "+" en fonction du nombre d'objets qu'on utilisait). C'était vraiment une super idée, qui permettait non seulement de farmer, mais aussi de reexplorer les zones pour tenter une approche différente. Malheureusement, comme les zones de DS II sont chiantes, j'ai pas trop utilisé ça. J'aurais adoré voir ça dans le 3.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Mai 2020, 10:37 
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Un défaut du jeu pour moi c'est le déséquilibre entre des boss vraiment faciles, dont le challenge est assez faible et d'autres où soudain tu te retrouves face à des chevaliers ultra vénères qui te laissent pas respirer. A noter que les musiques de boss sont globalement magnifiques.

J'aurais du mal à les classer mais dans l'ordre :

Iudex Gundyr : j'ai eu très peur parce qu'il m'a fallu une bonne trentaine de tentatives pour le buter et je me suis dit que si tout le jeu était comme ça, ça allait me souler.

Vordt : le seul boss battu à la première tentative (sans aide), j'ai roulé sous son ventre et j'ai bourriné. J'ai été le premier surpris à avoir réussi à le battre si facilement. Boss très sympa.

Curse-Rotted Greatwood : un de mes boss préférés, la classe, le gigantisme. D'ailleurs c'est un de mes regrets, je pensais que les boss seraient plus des monstres géants comme ça alors que finalement pas vraiment. J'adore la deuxième phase, la surprise de la chute, le décor.

Crystal Sage : boss assez facile mais très agréable. Une version light de Aldritch qui m'a rendu fou.

Deacons of the deep : le visuel est vraiment bien et l'idée d'aller toucher un mec dans un groupe serré est bonne mais il est trop facile. Franchement quasiment aucun challenge.

Abyss Watchers : excellent boss avec la surprise du deuxième qui vient t'aider. Combat très rapide, très nerveux. J'ai fait la première phase à base de bombe incendiaire, ça m'a pas mal aidé.

Wolnir : encore un boss visuellement superbe mais au combat sans vrai challenge. Une fois que tu as compris où il fallait taper ça va vite. Battu à la deuxième ou troisième tentative.

Old demon king : beaucoup aimé ce combat, très long, très tactique, tu mets un coup, tu te mets à l'abri, tu y retournes. La zone est très grande. Pris du plaisir à le battre même si il m'a bien fallu une vingtaine de tentatives.

Pontiff Sullyvhan : premeir boss où j'ai fait appel à un spectre. Vraiment difficile, très rapide, très agressif et j'avais du mal à dodger ses attaques et à le toucher. A deux ça a été beaucoup plus facile. Il m'a bizarrement pas laissé un grand souvenir.

Yhorm the Giant : un peu une incompréhension ce boss. Si tu connais le truc tu le butes du premier coup, sinon tu passes 15min à bourriner sur ses pieds. Nul, alors que visuellement il est très classe.

Aldritch : mon cauchemar. Je sais pas combien de fois je l'ai tenté (50/60 ?) mais je finissais toujours par y passer à quelques coups de le vaincre. Hyper frustrant parce qu'à chaque fois je me disais "j'ai compris, je vais réussir" et au final je finissais par me prendre un dernier coup fatal. Fini par appeler un Spectre.

Dance of the Boreal Valley : subilme boss, pas évident, très rapide, très agressif. Une bonne trentaine de tentatives mais je l'ai eu.

Dragonslayer Armour : pas trop aimé, combat bourrin qui m'a un peu emmerdé, au bout de 5 tentatives, appelé un Spectre et on l'a fini tranquille.

Oceiros : Sympa mais trop facile. Le chemin pour y accéder est plus vénère que le boss lui-même.

Chamion Gundyr : Eu à la deuxième tentative, bien aimé le retrouver si loin dans le jeu. Combat rapide (ma greatsword lui faisait un max de dégâts).

Lothric : visuellement mon préféré, vraiment beau et triste ce combat. La deuxième phase est une merveille. Fait avec un Spectre :|.

Ancient Wyvern : j'aime beaucoup le concept de ce boss dont le but n'est pas de le toucher mais de trouver la meilleure zone pour l'attaquer, du coup ça change, l'approche est cool et le final bien que très facile est jouissif.

Nameless king : première phase casse-couilles avec ce feu qui te one shot et que tu vois pas arriver. C'est dommage parce que l'ambiance, le lieu, et la classe du boss font que c'est sans doute celui que j'ai préféré. Deuxième phase assez facile à ma grande surprise.

Soul of Cinder : j'étais en braise donc en arrivant devant je vois le signe d'invocation, je me dis allez j’invoque un Spectre. Il s'est fait buter très vite du coup j'ai dû le finir tout seul et j'ai été surpris de réussir du premier coup. Un chouïa déçu par ce boss, assez basique, je m'attendais à une transformation ou une dernière phase un peu plus spectaculaire. Mais je réalise que c'est pas trop le genre du jeu.

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