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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 28 Mar 2017, 21:56 
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Je viens de le commencer. Le truc génial, c'est qu'il se déroule dans la ville en ruines qui fait penser à Inception, qu'on entraperçoit avant le tout dernier boss. J'ai visité pendant 5 minutes, j'ai épuisé 15 fioles d'Estus en 200 mètres... Je vais le faire en coop avec un pote, rejoignez-nous !

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 29 Mar 2017, 04:18 
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Bon ben moi j'ai quasiment fini (me reste le boss optionnel- et pour un moment j'ai l'impression) et c'est une sacrée baffe, on sent que From Software a complètement lâché les chiens tant en termes de mise en scène, de direction artistique, de mécaniques sadiques, d'arsenal, de bestiaire.
Evidemment ils s'étaient gardé de réaliser le fantasme de tous les joueurs ayant posé les yeux sur le dernier panorama fulgurant du jeu pour la toute fin.
Et on n'en fini pas de plonger dans cet amas architectural compressé tapi de cendres, contrariant au fur et à mesure nos automatismes de jeu par des règles obscures et délirantes, renouvelant aux confins de la folie le classique coup de la zone sinistrée qui hystérise le gameplay à la mesure de la direction artistique.

Puis arrive la sublime cité oubliée qui fait une forte impression par son architecture mi-romane, mi-orientale en louchant vers les cités antiques sud américaines et la rupture esthétique qu'elle opère par rapport au reste du jeu. C'est l'apogée du sens du contraste de From Software, et de la contre-baffe aussi, je vous laisse le plaisir de découvrir le pot d'accueil.

Je vais pas trop rentrer dans le détail sur la suite pour pas vous spoiler, mais on tient un final en apothéose. Avec un léger bémol sur les bosses tout de même, pas déshonorants, notamment sur la mise en scène mais qui touchent pas le top five du jeu pour moi ( la quintette Jumeaux/Danseuse/Friede/Abyss Watchers/Nameless King avec Sullyvhan en bonus track) en termes de style et d'inventivité.
Mais c'est compensé par le bestiaire et la folie furieuse des nouvelles armes et notamment l'insensée
ambidextrie d'ultra espadons.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 29 Mar 2017, 08:51 
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Bon moi je suis au Lac incandescent.
Juste pour dire que depuis 6 mois que je n'avais pas touché le jeu les mises à jour ont pas mal équilibré le gameplay en faisant remonter la magie par rapport à la force et la dextérité. Au niveau 26, la dextérité est au max (avant c'était 40). Là je m'éclate avec mon perso affublé de katanas et que je commence à faire monter progressivement en magie. J'aurais voulu faire de la pyromancie mais par un bug le pyromancien que j'ai délivré n'apparait pas au hub central. Par contre, j'ai peur d'être sous-levelé pour la fin et les DLC (level 56, si ça continue je vais finir le jeu en level 80).


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 29 Mar 2017, 18:01 
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Abyssin a écrit:
Au niveau 26, la dextérité est au max (avant c'était 40).

J'ai l'impression que le soft cap est toujours à 40 moi.

Citation:
Par contre, j'ai peur d'être sous-levelé pour la fin et les DLC (level 56, si ça continue je vais finir le jeu en level 80).

56 au Lac incandescent ça me paraît normal. Le jeu est prévu pour que, si tu ne le fais pas en ligne droite, tu arrives aux alentours du niveau 100 au boss final.
Ashes of Ariandel est prévu pour un niveau 60 (ce qui me paraît peu vu la difficulté de certains ennemis et du boss final) mais je te conseille de le garder pour la fin, rien que parce que les deux DLC s'enchaînent bien et que Ringed City c'est minimum level 100 pour survivre.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 29 Mar 2017, 18:35 
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Mr.Orange a écrit:
Ashes of Ariandel est prévu pour un niveau 60 (ce qui me paraît peu vu la difficulté de certains ennemis et du boss final)
Ils disent 80 dans les tests.

Pour le leveling, en dextérité à partir de 26, tu n'as plus l'attaque R1 qui évolue mais seulement l'attaque R2. Et vu que je n'utilise que la première.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 29 Mar 2017, 22:10 
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Abyssin a écrit:
Mr.Orange a écrit:

Pour le leveling, en dextérité à partir de 26, tu n'as plus l'attaque R1 qui évolue mais seulement l'attaque R2. Et vu que je n'utilise que la première.

Hum, tu es sûr de toi là?

Bon sinon j'ai enfin buté ce satané boss optionnel, après un passage forcé chez Rosaria pour réadapter mon build à l'arme que je trouvais la plus adaptée au combat et coupage de son + podcast pour garder mon sang froid.
On tient peut-être le boss le plus dur du jeu, le plus punitif en tout cas. La courbe de progression est lente, le combat interminable mais putain quelle délivrance de l'achever, quelle sensation de puissance !

J'aurai donc réussi mon run complet hors ligne et sans invocation de PNJ (à part Siegward qui vient tout seul pour buter Yhorm), je suis enfin devenu un homme !

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 30 Mar 2017, 08:38 
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Mr.Orange a écrit:
Abyssin a écrit:
Mr.Orange a écrit:

Pour le leveling, en dextérité à partir de 26, tu n'as plus l'attaque R1 qui évolue mais seulement l'attaque R2. Et vu que je n'utilise que la première.

Hum, tu es sûr de toi là?
Je suis le premier étonné, je n'arrive plus à faire monter mon attaque R1 en dextérité après le level 26 en dext. Et en ayant pas forcément booster un max la magie, mes sorts sont plus puissants que dans mes débuts dans le jeu il y a un an. Ca n'est pas illogique non plus, initialement le jeu ne favorisait pas les sorts et il y avait un certain déséquilibre entre les profils dext/force et les profils mage/sorcier. Sur les demandes de la communauté, ils ont du rééquilibrer et on se rapproche plus des autres Dark Souls. Perso, je ne fais plus force pour mes deux premiers runs, pour que ça soit efficace il faut bien monter cette stat alors qu'avec moins de points en dextérité tu es tout aussi dévastateur. Et puis vu que tu peux avoir l'Uchitagana dès le début du jeu.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 30 Mar 2017, 15:28 
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Abyssin a écrit:
Je suis le premier étonné, je n'arrive plus à faire monter mon attaque R1 en dextérité après le level 26 en dext.

C'est pas lié à ton augmentation d'arme? Parce que j'ai pas du tout remarqué ça, j'ai un build qualité dex/for (bon j'ai tellement farmé en attendant le dlc que maintenant j'ai le loisir d'une 3eme stat à 40) et j'ai eu l'impression que mes attaques augmentaient régulièrement jusqu'à 40. Après je me fie aux stats du menu, j'ai pas forcément vérifié strictement sur le terrain.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 30 Mar 2017, 16:39 
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Je vois ça ce soir mais ça peut être un bug, j'ai l'impression d'avoir un personnage totalement cheaté. Et je me fie aussi aux stats du menu qui ne bougent plus en attaque. J'ai eu aussi un bug avec le pyromancien introuvable à Lige-feu.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 30 Mar 2017, 21:18 
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Tu confonds pas avec arme 1, arme 2, arme 3?

Image

R1/R2/R3, ça correspond à arme main droite 1, 2 et 3, donc si t'as rien en 2eme slot c'est tes poings qui n'augmentent plus de dégâts (ce qui parait normal vu que ça scale avant tout sur la force je pense) et pas ton sabre.

Le truc du pyromancien c'est chelou par contre.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 30 Mar 2017, 22:48 
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Non non je te confirme c'est chelou ma partie :o


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 31 Mar 2017, 01:55 
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Je suis au deuxième boss du DLC final. Y'a pas à dire, la saga se paye une fin en apothéose. Meilleur niveau ever, impossible de décrocher.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 31 Mar 2017, 12:52 
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Ma partie est encore plus buggée que je ne le pensais. Mes stats d'attaque n'évoluent plus alors que j'ai 18 en Force et 18 en dextérité. L'avantage est que je monte mes autres stats comme l'endurance et la magie comme un porc. Pour comparer, c'est quoi votre stat attaque R1 quand vous vous êtes fais un build qualité au maximum?

J'ai essayé de faire un build qualité en changeant mes stats chez Rosaria mais c'est toujours pareil.

Mon bug peut avoir 2 conséquences :
- soit je n'ai plus besoin de monter la force et dextérité et là c'est génial je peux mettre mes points sur d'autres stats
- soit je suis capé niveau progression attaque et là ça va être chiant vers la fin du jeu.

Bref, c'est du grand n'importe quoi. Première fois que ça m'arrive après 5 runs.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 31 Mar 2017, 13:29 
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Abyssin a écrit:
Ma partie est encore plus buggée que je ne le pensais. Mes stats d'attaque n'évoluent plus alors que j'ai 18 en Force et 18 en dextérité. L'avantage est que je monte mes autres stats comme l'endurance et la magie comme un porc. Pour comparer, c'est quoi votre stat attaque R1 quand vous vous êtes fais un build qualité au maximum?

Moi y'a marqué 420 à côté de R1.
Cela dit, je ne pense pas qu'il s'agisse d'un bug. Chaque fois qu'il m'est arrivé de penser ça, le jeu m'a donné tort au bout d'un certain temps. Bon j'ai un peu lâché cette histoire de scale, de stats etc, mais question con : tes stats d'attaque n'évoluent pas même si genre tu rajoutes dix niveaux ?
Je me souviens qu'à partir d'un certain seuil sur certaines stats, elles n'augmentent que si tu dépenses beaucoup de points dedans.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 31 Mar 2017, 13:30 
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Mr.Orange a écrit:
Mais c'est compensé par le bestiaire et la folie furieuse des nouvelles armes et notamment l'insensée
ambidextrie d'ultra espadons.

Je viens de tomber dessus, c'est effectivement la folie. Pas moyen que je revienne à mon arme d'avant.

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