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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 24 Jan 2017, 19:37 
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Je regrette tellement de pas pouvoir le faire avec toi...

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 24 Jan 2017, 22:41 
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J'écoute la musique du jeu en bossant là, cette puissance ! Les morceaux du DLC sont particulièrement réussis.


Ce jeu, c'est juste la VIE.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 24 Jan 2017, 23:15 
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Ouais ça tue. Je suis monté tout en haut, j'ai changé la config de la salle, maintenant je sais pas où aller. Jvais explorer. Et c'est vraiment ultra tendax.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 24 Jan 2017, 23:56 
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Oui, un vrai casse-tête, un niveau dont on change nous-même la configuration, c'est vraiment génial.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 27 Jan 2017, 01:30 
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Mr.Orange a écrit:
Massinfect a écrit:
L'épée de Ludwig c'est la base. Tu vas faire les trois quarts du jeu avec. Booste la au maximum dès que tu en as l'occasion, elle n'a pas d'équivalent...


Ouais bah pour l'instant je préfère le move set de la hache et notamment l'attaque chargée qui défonce tout, sans compter qu'à deux mains et pour endurance égale je fais un coup de plus.
Comme je ne peux l'augmenter qu'en +5 (ma hache est en +6) elle ne fait même pas plus de dégâts donc bye bye.


Bon bah j'ai fini par favoriser l'épée de Ludwig et je m'y habitue bien.

J'ai donc fini la frontière du cauchemar et son boss gargantuesque dont on retrouve des avatars tétanisants partout, notamment accroché tranquille juste pour faire "bouh!" dans le faubourg de la cathédrale et dans la zone qui je le sais va m'amener à la geôle où je m'étais fait enfermer en début de partie et à laquelle je n'avais jamais osé revenir (traumatisme). Au début j'ai cru qu'il allait me suivre de zone en zone, ste putain de cauchemar.
Quand même manière d'introduire des éléments sans effets (je suis retourné par hasard au faubourg de la cathédrale, ça m'a fait un putain de choc), et de travestir l'univers petit à petit (la lumière du ciel, les cris de bébé qui apparaissent au loin), te fait monter une espèce de folie progressive et insidieuse, ça me glace le sang.

Pour retarder l'échéance après quelques minutes éprouvantes à Yahar'gul j'ai donc décidé de me faire la zone optionnelle du château de Cainhurst (introuvable sans soluce) et son intro draculesque de bon aloi.
Et encore une petite claque d'ambiance que ce château enneigé luxueux et lugubre avec ses fantômes de femmes décapitées qui hurlent à la mort et son empilement de statues qui donne l'impression que la cour entière a été changée en cire. Puis ce sens du vertige du level design quand il faut passer de toit en toit pour aller affronter le boss, miam.
Une putain de purge d'ailleurs qui confirme que je hais cordialement tous les putains de bosses mages des Souls. J'en ai méga chié mais j'ai fini par l'avoir ce fils de pute.

Et j'ai failli rater la zone cachée juste après le boss, sont pas bien de tout planquer ces devs quand même.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 27 Jan 2017, 09:40 
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Mr.Orange a écrit:
Bon bah j'ai fini par favoriser l'épée de Ludwig et je m'y habitue bien.


Ah, voilà.

Citation:
la geôle où je m'étais fait enfermer en début de partie et à laquelle je n'avais jamais osé revenir (traumatisme).


Bah ça c'est Yahar'gul, en dessous de la deuxième lanterne dans l'église, tu y es déjà passé normalement. D'ailleurs y'a un boss caché pas loin...

Citation:
Quand même manière d'introduire des éléments sans effets (je suis retourné par hasard au faubourg de la cathédrale, ça m'a fait un putain de choc), et de travestir l'univers petit à petit (la lumière du ciel, les cris de bébé qui apparaissent au loin), te fait monter une espèce de folie progressive et insidieuse, ça me glace le sang.


J'ai jamais vu une telle ambiance dans un jeu, c'est vraiment incroyable.

Citation:
J'en ai méga chié mais j'ai fini par l'avoir ce fils de pute.


Pour le coup, moi c'est un de ceux que j'ai eu le plus facilement. Par contre, l'autre géant avec ces 6 bras là, PLUS JAMAIS.

Citation:
Et j'ai failli rater la zone cachée juste après le boss, sont pas bien de tout planquer ces devs quand même.


Y'a un truc à faire là-bas avec le PNJ Albert.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 27 Jan 2017, 12:29 
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Tetsuo a écrit:


J'ai jamais vu une telle ambiance dans un jeu, c'est vraiment incroyable.
Essaie Resident Evil 7 en VR. Impossible de jouer plus de 15 minutes et pourtant je suis pas un tendre en film d'horreur. Capcom a réussi son coup-là, je peux pas en parler plus que ça mais ce jeu est fantastique.


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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 27 Jan 2017, 13:17 
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De ce que j'en ai vu, je trouve que l'icônerie horrifique de RE7 est ultra-balisée, si je compare par exemple avec P.T qui arrivait à me filer les chocottes de ma vie avec un simple couloir d'appartement (impossible d'aller au bout de cette démo). Après, je te crois sur parole quand tu dis que c'est flippant, hein. Surtout en VR, espèce de maso !

Mais là je parle surtout de l'univers, de l'imaginaire de Bloodborne, que je trouve absolument sidérant, largement digne de Lovecraft ou de Bram Stocker et qui en fait pour moi une oeuvre majeur du 21e siècle.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 27 Jan 2017, 13:46 
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On est d'accord sur tout, après c'est fou car même si l'univers est balisé la VR et son immersion transcende vraiment RE7. Je vois même pas l'intérêt de faire le jeu sans VR. Faut être clair sans casque le jeu est moyen et avec la réalité virtuelle ça transcende totalement les mécanismes du jeu et je comprends les notes délirantes de la presse.

On en discutait avec d'autres joueurs dans les salons de Werevolves within mais c'est possible que la Switch soit compatible VR. Dans le trailer du Mario tu vois Mario avec des lunettes et ça apporte des doutes. Pour avoir fait un mini-jeu de plateformes qui était plus une démo technique et gratuit, la VR apporte beaucoup au jeu de plateformes alors qu'a priori je ne pensais pas du tout. On en saura plus à l'E3 mais je pense sérieusement que c'est une arme secrète que Nintendo va révéler dans quelques mois. Le line-up de lancement de la Switch est pauvre mais je pense que c'est fait exprès, qu'il y aura plein de super jeux annoncés à l'E3 et que le véritable défi de Nintendo est Noël. Ca ne serait pas con comme stratégie voir très malin pour frapper un grand coup. On engrange quelques ventes avec Zelda et on explose tout après avec Mario et quelques jeux VR. Et mine de rien, la VR commence à se constituer une ludothèque sympa. Déjà Rez et Thumper sont d'excellents jeux, Eagle flight a l'air cool et RE7 et Werevolves sont des incontournables. Par contre, Robinson ça a l'air d'être de la merde. Crytek quoi...

Et putain il faut que tu fasses Dark Souls 3. J'adore Bloodborne mais il lui manque la profondeur qu'apporte les builds des Dark Souls.


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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 27 Jan 2017, 14:19 
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Et pour revenir sur la VR, hors-sujet désolé, 2017-2018 va être passionnant. Je doute que Nintendo et Microsoft se désintéressent du marché vu le succès de Sony. C'est juste qu'on a 5% des joueurs PS4 qui ont le casque et qu'il faut avoir un parc suffisant pour que ça soit intéressant. Je pense que les deux attendent de voir les ventes de leurs nouvelles consoles avant d'attaquer à fond. Et puis il y a un truc qui joue. Sony a une exclusivité d'1 an sur la VR de Résident evil 7 et c'est clairement la killer app. Vu les dates de sortie de leurs consoles et la date d'exclusivité de Résident Evil, je les vois bien faire des grosses annonces à Noël ou début 2018. Surtout qu'il faut pas se leurrer, Sony ne se fait pas beaucoup de marge sur le casque, c'est le modèle Nespresso, mais sur les jeux ils se goinfrent et donc attendre pour Nintendo et Microsoft que la ludothèque se remplisse est malin.

Par contre respect pour Ubisoft, leur investissement sur le sujet est remarquable. Je peux plus décrocher de Werevolves within il faut que j'achète Eagle flight qui a de très bons retours, et ils font que du multiplateforme.


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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 31 Jan 2017, 02:36 
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J'arrive au bout, plein de sueur et de sang. Il ne me reste plus qu'à choisir ma fin et les bosses qui vont avec.

Mais putain, ils se sont lâchés sur la fin les bougres.
On commence d'abord par Yah'argul, zone complètement folle et tortueuse avec des sorcières qui font repoper les ennemis, les avatars d'Amygdala qui t'emmerdent de 1000 façons, les chasseurs par groupe de trois, les raccourcis dans les raccourcis et autres téléportations. C'est le délire complet qui se parachève par une avenue cauchemardesque, sorte de Pompeï grandiloquent avec ses caisses de cadavres vivantes qui font leur ronde et son boss, amas de corps putride qui émerge de cette lune sang qui a donné le ton des lieux, impressionnant mais bien heureusement beaucoup plus simple que le chemin qui l'a précédé.

Puis le faubourg de la cathédrale supérieure dont le concept est simple: prenons les pires ennemis du jeu et mettons les dans le noir complet. Bien joué les gars.
Ces putain de suceurs de cerveaux qui ont la combinaison d'attaques la plus vicieusement dévastatrice qu'on ait jamais osé donner à des simples mobs (sort d'immobilisation et chope qui t'aspire les 3/4 de ta vie et ta lucidité en 2nd effet kiss cool de la lose). J'en ai sué des océans mais quelle joie quand on arrive à remettre un pied à la lumière et à tirer ce levier salvateur.
2 bosses pour le prix d'un en sus, il faut dire que le premier est une grosse blague tant je l'ai bouffé les mains dans le slip. Le second, bien plus retors m'a gratifié d'une belle collaboration avec un PNJ mage qui l'a emmerdé tout le long avec ses sorts à la con pendant que je le bourrinais. On s'en est sorti tous les deux vivants les échos de sang dans la poche. C'est beau l'amitié de chasseurs.

Mais tout ça n'est rien, rien du tout encore à côté de son dernier level légendaire. Sommet de verticalité et de concepts de gameplay faits pour te rendre fou (dans le jeu et dans la vie).
La zone sinistrée par une menace lointaine qu'il faut fuir est un classique des souls dont j'ai déjà pu tâter quelques variations, du feu des dragons aux flèches géantes en passant par des tirs à la gatling, mais là on tient un sommet esthétique avec cette idée d'une lumière malfaisante qui enfle au sein du lointain château à conquérir aspirant la santé mentale de ses sujets. Ca fait un effet incroyable de voir cette lumière rougeoyante grossir au loin à mesure que la vie nous quitte essayant tant bien que mal de nous en protéger derrière les amas de crânes torturés paralysés dans la roche.
Une fois pénétré le labyrinthe mental qui est le concept quasi littéral du premier boss du niveau (qui m'a beaucoup énervé du fait de mon sens de l'orientation désastreux mais qui reste un moment marquant du jeu), c'est la folie furieuse du level design qui reprend ses droits avec ses cages/ascenseurs qui se décrochent le long des chaînes sur les parois monstrueuses du monument et ses chemins secrets vertigineux peuplés de trésors et de monstres imbuvables (big up aux gros cerveaux qui chantent à la gloire de ton insanité mentale).
Tout ça pour terminer par un boss que je trouve fabuleux, pas foncièrement difficile (je l'ai eu du 2eme coup sans trop forcer), prévisible mais résistant, mais surtout sombrement élégant, lent et acéré, ondulant tranquillement sa danse mortelle alors qu'on le contemple patiemment à l'affût d'une ouverture. C'est clairement un combat d'observation et d'endurance plus que de skill et ça fait plaisir.
J'aime quand From Software m'accorde des cadeaux comme ça.

Allez la prochaine fois ça sera pour le bilan.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 31 Jan 2017, 10:12 
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Oui, le cauchemar de Mensis est sans aucun doute le level le plus incroyable que from Software ait pondu. Difficile de faire plus intimidant. T'as beau en avoir bavé tout le reste du jeu, avoir le cuir solide façon Fillon, il suffit que la lumière rouge apparaisse pour saper toute ta confiance. Coup classique : il suffit de deux pas pour se dire intérieurement "plus jamais je ne reviendrai dans ce niveau, je le torche et je passe à la suite", pour finalement le refaire 20 fois.
Une fois le gros cerveau décroché, l'as-tu retrouvé pour lui "parler" ?

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 31 Jan 2017, 10:44 
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Massinfect a écrit:
Une fois le gros cerveau décroché, l'as-tu retrouvé pour lui "parler" ?


Moment fou !

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 31 Jan 2017, 11:50 
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Massinfect a écrit:
Oui, le cauchemar de Mensis est sans aucun doute le level le plus incroyable que from Software ait pondu. Difficile de faire plus intimidant. T'as beau en avoir bavé tout le reste du jeu, avoir le cuir solide façon Fillon, il suffit que la lumière rouge apparaisse pour saper toute ta confiance. Coup classique : il suffit de deux pas pour se dire intérieurement "plus jamais je ne reviendrai dans ce niveau, je le torche et je passe à la suite", pour finalement le refaire 20 fois.
Une fois le gros cerveau décroché, l'as-tu retrouvé pour lui "parler" ?

What?! Bon faut que j'y retourne.

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 Sujet du message: Re: [PS4] Bloodborne
MessagePosté: 31 Jan 2017, 12:20 
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Mr.Orange a écrit:
What?! Bon faut que j'y retourne.

Sans faire un tour par la case internet, c'est quasi-impossible à trouver. C'est assez génial cette coopération communautaire sur tous les aspects du jeu. C'est trop rare. Après mes premiers runs, j'aime bien aussi acheter les "strategy guide" de chez Prima. De superbes ouvrages qui permettent de redécouvrir toutes les subtilités des jeux From Software, de fond en comble. Soluce pour communiquer avec le cerveau (je te laisse le soin de galérer pour le trouver) :
Une fois devant, tu fais l'emoji "contact" pendant 30 secondes, et ça te débloque un truc.

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