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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 27 Mai 2016, 17:45 
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Exemples d'autres PvP :
Le fight Club : https://www.youtube.com/watch?v=1XiKIQ9Ow9w

Et il y a plein de mecs qui te postent des vidéos avec des conseils sur le build PvP particulier. C'est assez tripant : https://www.youtube.com/watch?v=bxOUpMqNbZs


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 28 Mai 2016, 14:10 
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Bon quasi fini le N+2, il me reste juste le boss final mais je vais attendre quelques semaines pour le faire pour profiter du PvP. Par rapport au run N+1 qui est trop facile, ça devient plus intéressant niveau challenge et corsé à partir de la moitié du jeu. J'arrête quelques mois avant de me faire un nouveau run N+3 qui risque d'être dantesque.

Côté armes, j'ai expérimenté et recommande :
- les haches ailées, pas sur du nom c'est celles qu'on chope dans une tour du château de Lothric et qui appartiennent à un gros chevalier obèse. Elles font un dégât moyen (440) mais sont très rapides et le combo tournoyant déchire. En PvP c'est une arme excellente enduite de foudre, feu ou magie. C'est une excellentes alternatives aux katanas car plus puissantes mais rapides.
- la hache du tueur de dragon : arme aux dégâts surpuissants (600) qui font très mal. Vitesse moyenne donc à oublier contre des ennemis ultra rapides mais la plupart du temps c'est très efficace. En PvP, j'ai eu un duel ou j'ai enchainé l'adversaire jusqu'à la mort sans qu'il ne me blesse. Vu que c'est une arme lourde et puissante, elle nique l'équilibre de l'adversaire. Le art fight est bien mais il nécessite du temps pour être placé donc inutilisable sauf en PvP quand on est plusieurs.
- l'espadon courbé du vent (un nom comme ça) : arme aux dégâts moyens mais qui est ultra rapide et le combat art est super. Je n'aime pas trop les espadons courbés dans ce jeu que je trouve trop lents, lui il est juste parfait et en plus est très léger.

Ce jeu est toujours un chef d'oeuvre et il faut être maso pour retourner sur Dark Souls 2 après y avoir touché.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Juin 2016, 11:07 
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Commencé le N+3, après ne pas avoir touché le jeu depuis 3 semaines. Là ça commence à être très challenge. Seul, le boss de la grande muraille de Lothric m'a posé quelques problèmes. Après avoir coupé du jeu et replongé, on se rend compte du génie de Miyazaki.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Juin 2016, 11:09 
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Abyssin a écrit:
Après avoir coupé du jeu et replongé, on se rend compte du génie de Miyazaki.


Tu as buté Totoro ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 22 Juin 2016, 11:13 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Aoû 2016, 17:00 
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Here we go again :

http://www.jeuxvideo.com/videos/530021/dark-souls-3-devoile-ashes-of-ariandel-son-premier-dlc-glacial.htm

DLC le 24 octobre. Direction les sports d'hiver.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Aoû 2016, 17:21 
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Génial!


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 03 Jan 2017, 15:44 
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Ashes of Ariandel

Premier DLC qui m'a donc obligé à poursuivre mon 3ème run (l'entrée se trouve à la Cathédrale). Après tous ces mois sans y jouer, force est de constater que je suis redevenu une vraie brêle. Mais passons, ça fait toujours du bien de se replonger dans le meilleur jeu 2016.

On a droit ici au traditionnel niveau sous la neige... Et quand il neige dans un Dark Souls, c'est jamais bon signe. Pourtant, force est de constater que la difficulté est quasi absente. A part une dizaine de gros ennemis ultra bourrins, le reste du temps c'est du mob qui se finit en un coup d'épée. C'est pas le DLC de Bloodborne. Et contrairement aux DLC de DK2, on n'a pas non plus droit ici à un niveau très inspiré. Le level-design n'est pas très tortueux, certains raccourcis ne servent carrément à rien, et on atteint très vite la fin.

Y'a deux boss. Le premier est basique :
Ils nous refont le coup du loup géant, c'est devenu une sorte de tradition. Surtout qu'on en bat un autre juste avant.

Le deuxième, boss final, je me le réserve pour cet aprem. Mais il a l'air impitoyable. Avec ses trois phases et ses attaques de boeuf, je vais même pas perdre mon temps à y aller seul.

Sinon niveau loot, les nouvelles armes ne m'intéressent pas (soit trop lourdes, soit trop faibles), mais y'en a une en particulier qui promet du lourd en pvp (donc pas pour moi).
Griffes façon Wolverine.


Voilà, j'espère que le prochain sera plus inspiré.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 03 Jan 2017, 15:45 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 03 Jan 2017, 15:48 
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Marre du retour infini de ce topic.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 03 Jan 2017, 15:49 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 03 Jan 2017, 16:56 
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J'attends le deuxième DLC pour faire celui-ci.
La partie PvP a l'air dantesque avec le système d'arène que demande la communauté depuis des années.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 09 Jan 2017, 09:20 
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Abyssin a écrit:
J'attends le deuxième DLC pour faire celui-ci.
La partie PvP a l'air dantesque avec le système d'arène que demande la communauté depuis des années.

J'ai testé vite fait. J'ai eu du mal à trouver un adversaire. Mon perso est surpuissant, donc peut-être que ça vient du matchmaking. C'était cool, je regrette juste qu'on ne gagne rien.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 10 Jan 2017, 05:02 
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Pas commencé, j'attends la sortie du 2ème DLC pour m'y remettre et entamer un nouveau run.
Pour le PvP? je te recommande de sauvegarder des personnages avant la fin du premier est seconds runs.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 10 Jan 2017, 13:00 
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Je sais, c'est juste que je m'en branle.

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