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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 15:40 
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Oui je vous conseille de ne pas enchainer Cyberpunk après ça, vous allez faire un AVC en vous cognant de partout.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:25 
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Tetsuo a écrit:
Oui, je fais comme toi, j'enchaîne pas les mêmes types de jeu (bien que là, la différence en terme de dynamisme me semble vertigineuse). J'arriverai plus jamais à jouer à un FPS après ça, tellement ça pousse le gameplay loin dans ses retranchements...


A quel point c'est mieux que DOOM 2016? Fait en mars, je m'étais déjà bien régalé.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:43 
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Baptiste a écrit:
A quel point c'est mieux que DOOM 2016? Fait en mars, je m'étais déjà bien régalé.
Ca reprend les excellentes bases de celui de 2016 tout en y ajoutant quelques améliorations. C'est un peu plus brutal mais tu n'es pas en terrain inconnu. Par contre, celui de 2016 se répétait un peu dans le dernier tiers. Là c'est beaucoup plus varié tout le long, que ce soit au niveau du bestiaire, de la direction artistique des différents univers et dans le crescendo des affrontements épiques. Les 3 derniers niveaux c'est juste l'orgie avec cette montée en puissance de fou.

Par contre, niveau difficulté, il ne faut pas hésiter à mettre le niveau bleusaille vers la fin car c'est putain de hardcore.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:43 
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Baptiste a écrit:
A quel point c'est mieux que DOOM 2016? Fait en mars, je m'étais déjà bien régalé.
Ca reprend les excellentes bases de celui de 2016 tout en y ajoutant quelques améliorations. C'est un peu plus brutal mais tu n'es pas en terrain inconnu. Par contre, celui de 2016 se répétait un peu dans le dernier tiers. Là c'est beaucoup plus varié tout le long, que ce soit au niveau du bestiaire, de la direction artistique des différents univers et dans le crescendo des affrontements épiques. Les 3 derniers niveaux, c'est juste l'orgie avec cette montée en puissance de fou et le jeu est globalement plus inventif que son grand frère.

Par contre, niveau difficulté, il ne faut pas hésiter à mettre le niveau bleusaille vers la fin car c'est putain de hardcore.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:51 
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Et bien comme je l'ai dit à Puck sur Twitter : j'adore le 2016 aussi mais en terme complexité et de profondeur de gameplay, si on le compare à Doom Eternal, on dirait PONG.

Sans vouloir trop te chauffer bien sûr...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:53 
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Ok cool, effectivement content de voir que je ne suis pas le seul à trouver le 2016 répétitif lors du dernier tiers (les deux premiers étaient hyper jouissifs), à la fin j'avais hâte qu'il se termine même s'il y avait toujours des passages jouissifs.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:53 
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Tetsuo a écrit:
Et bien comme je l'ai dit à Puck sur Twitter : j'adore le 2016 aussi mais en terme complexité et de profondeur de gameplay, si on le compare à Doom Eternal, on dirait PONG.

Sans vouloir trop te chauffer bien sûr...


NICE :D
Déjà le 2016, il cachait bien son jeu car le côté bourrin c'était surtout dans le feeling orgasmique car sinon il fallait quand même être hyper tactique dans son déplacement et la gestion des munitions, en utilisant chaque arme au mieux.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 16:57 
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Baptiste a écrit:
Ok cool, effectivement content de voir que je ne suis pas le seul à trouver le 2016 répétitif lors du dernier tiers (les deux premiers étaient hyper jouissifs), à la fin j'avais hâte qu'il se termine même s'il y avait toujours des passages jouissifs.


Pareil, d'ailleurs je l'ai jamais fini. Je m'étais vraiment lassé.
Très curieux de tenter Eternal du coup.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 02 Jan 2021, 17:42 
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Le dernier tiers de Doom eternal c'est juste l'aboutissement parfait d'une montée en puissance qui vient s'abîmer dans les ténèbres de la sauvagerie.
Jeu génial.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 03 Jan 2021, 01:30 
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Abyssin a écrit:
Par contre, niveau difficulté, il ne faut pas hésiter à mettre le niveau bleusaille vers la fin car c'est putain de hardcore.


T'as essayé les niveaux Maîtres ? Ça donne l'impression d'être une actrice débutante prise en gang bang dans un gonzo de Rocco Siffredi...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 04 Jan 2021, 18:54 
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J'en ai essayé un, j'ai directement arrêté. Je me retrouve dans ta métaphore littéraire.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 04 Mar 2021, 22:38 
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Début d'Eternal, donc. Et je trouve le début certes jouissif, ça fait du bien de retrouver ce gameplay nerveux mais tout de même exigeant (j'ai dû baisser en Bleusaille pour l'instant, j'arrivais pas à passer un moment où y a deux "cerveaux" à mitrailleuse en même temps...).

Mais d'un point de vue DA, pour l'instant, je trouve ça plus terne que le 2016, c'est juste le début j'imagine? Les deux jeux sont très proches sur la perf technique en tout cas.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 04 Mar 2021, 22:45 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 04 Mar 2021, 22:59 
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Baptiste a écrit:
Début d'Eternal, donc. Et je trouve le début certes jouissif, ça fait du bien de retrouver ce gameplay nerveux mais tout de même exigeant (j'ai dû baisser en Bleusaille pour l'instant, j'arrivais pas à passer un moment où y a deux "cerveaux" à mitrailleuse en même temps...).
Pareil que Tets. Tu en chies un peu au début car il faut retrouver ses marques et s'adapter au style "toujours en mouvement" si particulier au jeu. J'ai fais difficile les 4 premiers niveaux, normal les 4 suivants, puis bleusaille les 4 derniers.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Doom
MessagePosté: 06 Mar 2021, 11:02 
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J'en suis au quatrième niveau, et pour l'instant ce qui me bluffe le plus, c'est le level design... Le 3 par exemple dans une ambiance de neige, quel chef d'oeuvre tortueux. Quelle scène géniale quand incarnant un démon on tend l'arme à son propre personnage, puis bam, raccord en vue subjective sur le Slayer et évidemment, 90% des joueurs ne résistent pas à éclater la tête du malheureux démon au shotgun tout juste récupéré :mrgreen:

J'imagine que ce n'est qu'un début. Les combats et les armes sont pour l'instant assez similaires à DOOM 2016 mais j'imagine bien que ça va monter en tension très vite.

En tout cas c'est déjà dur. Je reste en Bleusaille, même si ça m'aide pas trop à devenir plus rigoureux sur la tactique et le déplacement. Je réfléchis à me mettre en "Fais-moi mal".


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