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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 20 Mai 2017, 11:51 
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http://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/659593/il-bat-le-boss-veilleurs-des-abysses-de-dark-souls-3-avec-une-platine-de-dj-hero.htm

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 02 Juin 2017, 18:43 
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Massinfect a écrit:
Mr.Orange a écrit:
Sinon le wiki conseille aussi le sort pestilent mercury, mais je ne sais pas ce que c'est.

Oui c'est le sort Hydrargyrie en français. Et ça marche de FOU. La preuve j'ai toujours pas réussi. Mais c'est plus efficace que l'épée, qui vide trop la stamina, et qui fait moins de dégâts..
Tué au bout de la deuxième fois. C'est ultra efficace quand tu lui enlèves 2 000 points en 5 secondes grâce au sort.

Sinon fini le second DLC, c'est vraiment top niveau ambiance, level design, tout le toutim. Les bosses sont pas mal du tout.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 02 Juin 2017, 18:53 
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Sir Flashball
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Abyssin a écrit:
Les bosses sont pas mal du tout.


A ski ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 17 Jan 2020, 02:01 
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Sir Flashball
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1h30 de jeu. C'est déjà mieux que tout le 2. Ca fait plaisir de retrouver un vrai level design.

Le gameplay est plus rapide, plus nerveux, et les mouvements des ennemis moins prévisible.
Je kiffe.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 23 Fév 2020, 19:58 
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Sir Flashball
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J'ai eu un mois de février de ouf, pas eu le temps de jouer du tout. Là, je l'ai un peu bourriné pendant 2 jours.

Alors dans l'ensemble, déjà, je trouve le jeu plus difficile que les 2 premiers. Il y a une vraie variété au niveau du moveset des monstres, et on se fait facilement dégommer par des mobs, qui sont, quand on les rencontre pour la première fois, vraiment imprévisibles. Il y a des mouvements rapides, d'autres avec un long temps de préparation qui font qu'il faut bien timer sa roulade ou sa garde, et des brises de garde beaucoup plus courantes : on ne peut donc plus se planquer derrière son bouclier pour étudier tranquillement ce que font les monstres.
Dans les marais, il y a ce putain de Ghru Leaper, par exemple, capable d'interrompre tes combos en te sautant dessus, et de placer une attaque qui t'enlève toute ta vie d'un coup. Ou, en bas d'un ascenseur, une espèce de putain de mélange entre un chevalier de glace et un chien, qui m'a donné bien plus de mal que le boss dont il est la copie. Et puis il y a une vraie variété dans ce bestiaire, avec de la nouveauté à chaque zone, de l'originalité dans leur design, et une inventivité dans le sadisme qui ne se dément jamais. C'est vraiment LE gros point fort du jeu par rapport à ses prédécesseurs.

Pour le reste, pour le moment, je suis conquis. Je trouve le level design un poil en dessous de celui du premier, principalement parce que je regrette la liberté de découverte qu'il offrait et la façon dont il se dévoilait, comme en se déroulant, pour finalement former un tout cohérent, une sorte de cercle. Là, c'est plus linéaire, et on abuse de la téléportation, ce qui est dommage, même si c'est beaucoup plus finement pensé que dans le 2, complètement nul à ce niveau-là.
Mais tout ça est compensé par une ambiance extraordinaire, où l'on sent que From Software a tout donné pour que chaque zone vive et dépasse le simple couloir que l'on traverse sans trop faire attention. C'est génial de patauger dans des marais puants, puis tout à coup de trouver une échelle qui t'amène au-dessus de arbres, dans une lumière éclatante. Et de là, tu peux faire tourner la caméra comme un porc et admirer comment le monde se dévoile (et avec Reshade, le jeu envoie du bois), avant de replonger dans la fange. C'est vraiment dans ces ruptures de ton que le jeu est à son meilleur, et ça fait bien de revenir à un level design qui a quelque chose à raconter après la purge qu'est celui du 2.

J'ai juste deux réserves :
- Les combats sont beaucoup plus nerveux que par le passé, et tendent à se transformer en un spam de roulades un peu soûlant à la longue. Paradoxalement, je trouve que plus le jeu va vite, moins il est tactique. Au bout d'une heure de jeu, j'en ai marre, et faut que je fasse un break avant de reprendre. Bref, au niveau du feeling du personnage et des combats, j'ai une très nette préférence pour le premier opus.
- Je regrette juste qu'il n'innove pas plus par rapport au premier, dont il se contente d'appliquer les recettes un peu trop fidèlement.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 00:21 
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Castorp a écrit:
Je trouve le level design un poil en dessous de celui du premier, principalement parce que je regrette la liberté de découverte qu'il offrait et la façon dont il se dévoilait, comme en se déroulant, pour finalement former un tout cohérent, une sorte de cercle. Là, c'est plus linéaire, et on abuse de la téléportation, ce qui est dommage, même si c'est beaucoup plus finement pensé que dans le 2, complètement nul à ce niveau-là.

From Software n'a jamais réitéré totalement le coup de force insensé du world design du premier (plutôt une spirale qu'un cercle je dirais d'ailleurs), mais sur la structure de chaque zone le 3 se défend très bien avec une grande intelligence dans la gestion des panoramas, qui n'apparaît pas forcément au premier coup d'oeil et puis ce sens du contraste que tu as soulignée, évidemment. Et t'en es encore un peu à l'échauffement du jeu.
Citation:
J'ai juste deux réserves :
- Les combats sont beaucoup plus nerveux que par le passé, et tendent à se transformer en un spam de roulades un peu soûlant à la longue. Paradoxalement, je trouve que plus le jeu va vite, moins il est tactique. Au bout d'une heure de jeu, j'en ai marre, et faut que je fasse un break avant de reprendre. Bref, au niveau du feeling du personnage et des combats, j'ai une très nette préférence pour le premier opus.

Le jeu monte en puissance niveau combat de boss un peu plus tard, mais c'est sur que Bloodborne a foutu un gros coup d'accélérateur et les builds défensifs sont devenus beaucoup moins viables. Perso, à part Sekiro qui monte encore un cran au dessus en terme d'intensité, c'est le Souls que je préfère dans le feeling, un bon équilibre entre le viscéral de Bloodborne et la prudence de Dark Souls.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 12:21 
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Sir Flashball
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En tout cas, là, je me fais défoncer d'une force par les Abyss Watchers. Avec tous ces effets de pyrotechnique, j'arrive pas à lire les coups de la deuxième forme.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 12:50 
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Castorp a écrit:
Ou, en bas d'un ascenseur, une espèce de putain de mélange entre un chevalier de glace et un chien, qui m'a donné bien plus de mal que le boss dont il est la copie.
Prendre son arc, se mettre dans un recoin, lui tirer dessus, fuir à l'ascenseur, refaire le même manège 3 fois.
#TeamJeSuisCourageux


Sinon oui tu as un côté best-of totalement assumé qui peut gêner si tu as retourné les jeux précédents. Mais ça gomme plusieurs défauts du 1, les combats de boss sont inspirés et le multi fendard (le fight Club après Irythrill) mais vu que tu t'en fous.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 13:39 
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Castorp a écrit:
En tout cas, là, je me fais défoncer d'une force par les Abyss Watchers. Avec tous ces effets de pyrotechnique, j'arrive pas à lire les coups de la deuxième forme.

Ouais c'est le premier pic de difficulté en termes de boss.
Abyssin a écrit:
Castorp a écrit:
Ou, en bas d'un ascenseur, une espèce de putain de mélange entre un chevalier de glace et un chien, qui m'a donné bien plus de mal que le boss dont il est la copie.
Prendre son arc, se mettre dans un recoin, lui tirer dessus, fuir à l'ascenseur, refaire le même manège 3 fois.
#TeamJeSuisCourageux

Y a même encore mieux, tu renvoie l'ascenseur en haut, tu l'attires et te mets derrière le trou, il fonce dedans. Je ne fais plus que comme ça maintenant.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 13:47 
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Mr.Orange a écrit:
Y a même encore mieux, tu renvoie l'ascenseur en haut, tu l'attires et te mets derrière le trou, il fonce dedans. Je ne fais plus que comme ça maintenant.
Dans Sekiro, tu peux tuer le Démon de la haine en 10 secondes avec une astuce similaire.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 13:49 
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Me suis encore fait buter 5 fois par les Abyss Watchers. Saloperie.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 13:58 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Fév 2020, 14:04 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Fév 2020, 10:33 
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Hein ? Tu joues pas online ? :shock:

Réponds pas

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 18 Mar 2020, 10:43 
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Je viens de me faire le Pontiff Sullyvahn, qui, avec un bon bouclier, m'a donné 10 fois moins de fil à retordre que les Abyss Watchers.
Mais le niveau qui précède est merveilleux : on explore ça de la cave au grenier, et FromSoft fait passer le joueur par des bas-fonds dégueulasses pour finalement pouvoir accéder à la cathédrale qui trône tout au sommet de la zone. C'est vraiment un bijou de level design.

Grand jeu.

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