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MessagePosté: 19 Nov 2020, 20:38 
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Mwaif, ça déglingue mais j'appelle pas ça des images de gameplay. Toujours pas rassuré.

Et toujours très peur au niveau scénar de cette ambiance beauf/irrévérencieuse à la GTA. On croirait un film de Besson là.

Achat Day One


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MessagePosté: 19 Nov 2020, 20:58 
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Pareil j'ai l'impression qu'ils craignent de montrer vraiment le gameplay..Bon on voit un peu à quoi ressemble les menus

y'a cette video sinon où tu en vois plus. Ce qui me fait peur c'est que le perso a l'air de se déplacer aussi lourdement qu'un tank



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MessagePosté: 20 Nov 2020, 00:20 
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C'est moi ou ça rame ?


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MessagePosté: 20 Nov 2020, 07:57 
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Sir Flashball
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Premiers retours assez enthousiastes.
https://www.pcgamer.com/i-love-being-a- ... punk-2077/

#NotWorried

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MessagePosté: 20 Nov 2020, 08:50 
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"The game's marketing has, understandably, focused on the louder, more aggressive side of the game, which has painted a somewhat inaccurate picture of it. Cyberpunk 2077 isn't all noise, future slang, extreme violence, and fluorescent yellow; it has quiet, touching moments of warmth too."

Ah ok. Parce que j'ai peur de "cette ambiance beauf/irrévérencieuse à la GTA/film de Besson" comme dit deudtens.


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MessagePosté: 20 Nov 2020, 09:31 
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"This mission is pure Deus Ex"

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MessagePosté: 20 Nov 2020, 10:20 
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En même temps jeuxvideo.com dit que l'IA est un peu aux fraises et perturbe les phases d'infiltration...On verra, d'autant qu'ils sont quand même eux aussi assez positif.
https://youtu.be/ucVVKOqNn0E


Bizarre que les développeurs soient incapables de renouveler la claque d'un jeu comme Half life lorsqu'on se confrontait pour la première fois au G.I.


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MessagePosté: 20 Nov 2020, 10:22 
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Sir Flashball
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Oui, je trouve ça assez incroyable que 20 ans plus tard, on soit toujours pas capable de faire mieux que ça.

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MessagePosté: 20 Nov 2020, 10:30 
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C'est marrant, l'IA des ennemis c'est un truc qu'on reproche à absolument TOUS LES JEUX DU MONDE, et qui ne m'a jamais dérangé. Oui c'est un jeu, c'est super compliqué à faire, régulièrement les persos font de la merde. Half-Life doit être un des rares jeux à avoir une IA irréprochable, mais niveau complexité des interactions et des décors, c'était beaucoup plus facile à gérer à l'époque.
Le pire c'est le récurrent "hé ho tu butes un mec à tel endroit, et tel autre gars qui est à 20 mètres a rien entendu". Oui ben si tu te permets pas ce genre de facilité t'as plus aucun jeu qui permet l'infiltration en fait.


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MessagePosté: 20 Nov 2020, 10:35 
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Sir Flashball
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Bah disons qu'il y a des trucs que tu tolères mieux que d'autres : quand tu as des ennemis qui te repèrent alors qu'ils devraient pas, ou que tu te fais pas repérer alors que tu leur passes sous le nez, ça le fait moins.

Je sais plus quel jeu gérait ça avec une jauge de bruit (Splinter Cell, peut-être ? Je sais plus.), et ça marchait plutôt bien.

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MessagePosté: 20 Nov 2020, 11:22 
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Oui la mention de Deus ex m'a hypé de ouf aussi... Ceci dit pour moi Deux ex c'est le premier, j'ai zappé les deux suivants, dont les critiques m'ont douché (et à l'époque j'étais sorti des jeux vidéo).


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MessagePosté: 20 Nov 2020, 11:49 
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Sur l'IA de Half life



C'est beau !


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MessagePosté: 20 Nov 2020, 11:54 
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Baptiste a écrit:
Oui la mention de Deus ex m'a hypé de ouf aussi... Ceci dit pour moi Deux ex c'est le premier, j'ai zappé les deux suivants, dont les critiques m'ont douché (et à l'époque j'étais sorti des jeux vidéo).


Oui le 1 restera le meilleur (même si il doit être insupportable maintenant, ça a du bien vieillir). Pas fait le 2 qui a mauvaise réputation. Excellent souvenir du 3, malgré la fin pas ouf. Pas fait le 4.


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MessagePosté: 22 Nov 2020, 09:22 
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Sir Flashball
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Bon ben j'ai craqué : jeu précommandé.

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MessagePosté: 22 Nov 2020, 10:12 
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Ya un intérêt à précommander ?


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