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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mar 2022, 19:39 
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deudtens a écrit:

Génial!
Si tu ne l'avais pas déjà vu, une vidéo avec Ben Affleck pour Dark Souls 3 https://www.youtube.com/watch?v=okBG7oz_Gto


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mar 2022, 22:14 
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deudtens a écrit:
Donc je viens de capter qu'on peut rencontrer des alliés dans les châteaux, et les invoquer lors des combats. Grace à ça j'ai pu niquer 1/3 de la vie de Godrick de mes couilles. C'est quand même pas gagné, c'est n'importe quoi ces attaques, le bordel de partout. Ca me saoule.



Après une dizaine d'essais, je lui enlève 70 % de sa vie. Mais sa deuxième forme est bien violente.
En tout, boss de ouf.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mar 2022, 22:42 
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J'en suis au même point. J'en peux plus.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 04 Mar 2022, 23:54 
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Vous trouvez où des armes pour la foi?
Repris le jeu après 1 semaine, ce qui frappe quand on reprend c'est la densité de la carte, tout ce qu'il y a découvrir c'est ouf.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 01:31 
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Sinon jeu vraiment ouf.
Je n'ai pas repris la quête principale, je me suis amusé à explorer. Liquidé easy le boss de la grotte et c'est magique après le passage qui mène à l'île. J'ai voulu après exploré vers le début. Je suis arrivé à des ruines, ouvert un coffre, une fumée en sortait et je me suis retrouvé téléporté dans une mine avec que des mobs ultrapuissants. C'était l'enfer. Le combat était trop déséquilibré, je me suis cassé vite fait mais c'était chaud. Surtout que je ne pouvais pas me télécharger avec la carte. La densité de ce jeu et de son open-world, c'est maboul.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 08:43 
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Oui ils en parlaient plus haut. Je me suis fait piéger hier. C'est assez intelligemment fait pour te faire bien flipper (tu meurs en un coup, le chemin vers la sortie est contre intuitif) mais aussi pour que tu puisses sortir même avec un lvl 1. Je parlais d'une autre téléportation hier, moins punitive et assez étrange ( qui te fait découvrir une zone hors monde et ça c'est bien pour faire des pauses sans qun mob de passage vienne te dessouder). On démontre souvent que tu peux aller n'importe où...à tes risques


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 08:48 
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Par contre, j'ai réussi à choper un sort super puissant. Mais vu que je ne joue pas sorcier.
Je veux avoir un peu de pyromancie mais ils ont changé par rapporta ux Dark souls. Pas de gant, il fauit l'arme du clerc. Donc je réitère ma question. concernant l'arme de clerc.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 11:12 
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Allez, petit pavé dans la mare. Sur jeuxvideo.com, le jeu se fait allumer par les lecteurs.


"Décidément, certains studios ou créateurs ont des passe-droits qui font peur en 2022.

N'importe quel autre jeu se serait fait descendre pour une réutilisation aussi honteuse des assets des précédents jeux. C'est clairement Darks Souls 2 avec un (léger) upgrade graphique et de la 4k 60fps sur consoles next gen.
Mëmes animations, parfois même ennemis copiés collés avec les mêmes patterns, technique à la ramasse, open world vide...

Cyberpunk 2077 se fait atomiser pour ses bugs incessants sur consoles, on a l'équivalent sur PC avec ce Elden Ring et on lui donne 97 meta et 19/20 ?

La seule chose à garder du jeu ? La DA plutôt inspirée. Même l'exigeance légendaire des DS n'est pas présente ici, ça reste tendu par moment mais absolument rien d'insurmontable.

Bref, extrêmement déçu de ce jeu alors que je m'attendais au messie. From Software c'est terminé pour moi."


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 11:55 
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Sir Flashball
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Joues-y au lieu de relayer des trucs d'enfants de deux ans.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 12:04 
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Oui je vois pas l'intérêt là. Il y aura toujours des pisse froid.
Sinon je guette les PS5, je vais bientôt être en congé paternité donc ce serait tellement bien de pouvoir m'y mettre à ce moment là.

_________________
CroqAnimement votre


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 13:10 
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Quand c'est Cyberpunk ça vous dérangeait pas de chier dessus sans y jouer.

En l'occurrence, y a visiblement un sujet sur les performances du jeu sur PC.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 14:12 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Quand c'est Cyberpunk ça vous dérangeait pas de chier dessus sans y jouer.


Le seul à avoir chié sur Cyberpunk ici sans y jouer, c'est Abyssin.
Deud a vomi dessus, mais il y a joué.

Baptiste a écrit:
En l'occurrence, y a visiblement un sujet sur les performances du jeu sur PC.


Il est mal optimisé... mais j'ai pas rencontré le moindre bug en plus de 10h de jeu. Rien à voir avec le lancement de Cyberpunk.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 15:18 
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Voilà, Rodrick, c'est fait.
Comme Orange, je l'ai trouvé moins hardcore que Margit, mais il m'a bien fait suer quand même.

Citation:
buté des tonnes de trucs optionnels (dont un comme un lâche à l'arc)


Tu parles de quoi ?
L'espèce de saloperie avec 50 épées, là ? Elle m'en a plus fait baver que Rodrick...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 15:29 
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Castorp a écrit:

Baptiste a écrit:
En l'occurrence, y a visiblement un sujet sur les performances du jeu sur PC.


Il est mal optimisé... mais j'ai pas rencontré le moindre bug en plus de 10h de jeu. Rien à voir avec le lancement de Cyberpunk.


Pareil. Une sauvegarde a sauté mais je ne sais pas si c'est la faute du jeu ou de steam. Sur une config moyenne comme la mienne le jeu fonctionne en haute qualité mais j'ai lu que pour certaines config plus élevé il y avait des baisses de framerate. Rien de comparable avec l'énorme chantier de patchs de Cdprojekt


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 05 Mar 2022, 16:48 
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Castorp a écrit:
Baptiste a écrit:
Quand c'est Cyberpunk ça vous dérangeait pas de chier dessus sans y jouer.


Le seul à avoir chié sur Cyberpunk ici sans y jouer, c'est Abyssin.
J'ai vanné le côté technique et bugs en cascade du jour de la sortie, car il y avait de quoi rire, mais pas le jeu en lui-même. Et je savais que ça allait être résolu à moyen terme, la raison pour laquelle j'achète quasi pas de jeux day one. Le jeu m'a toujours intéressé dans l'absolu, je l'ai acheté aux dernières soldes d'ailleurs mais pas encore eu le temps d'y toucher.


Baptiste a écrit:
N'importe quel autre jeu se serait fait descendre pour une réutilisation aussi honteuse des assets des précédents jeux. C'est clairement Darks Souls 2 avec un (léger) upgrade graphique et de la 4k 60fps sur consoles next gen.
Mëmes animations, parfois même ennemis copiés collés avec les mêmes patterns, technique à la ramasse, open world vide...
Déjà le mec se goure car c'est plus DS3 que DS2. L'open world est tout sauf vide, c'est l'inverse total. C'est d'une densité folle.
Par contre, là où il y a à critiquer c'est clairement le côté technique. Niveau visuel, ça n'a pas évolué depuis 6 ans, la 4K est du même tonneau que Tetris et il y avait des chutes de FPS violentes (de 60 à 30 quelquefois) sur ma Serie X. Mais j'ai l'impression que la dernière Maj a résolu les problèmes de framerate. Et c'est ce point qui me gênait. Car oui le jeu ressemble à un jeu PS3 (j'exagère un peu) mais en fait on s'en fout. Perso, je me bats les couilles de la claque graphique, surtout pour un From software, et la DA rattrape au niveau visuel.


Baptiste a écrit:
Cyberpunk 2077 se fait atomiser pour ses bugs incessants sur consolesn a l'équivalent sur PC avec ce Elden Ring et on lui donne 97 meta et 19/20 ?
Rencontré aucun bug, c'est juste le côté fluidité, chute de FPS qui était emmerdant et il a été résolu. Après je joue sur Serie X, je ne sais pas si c'est pareil sur PC ou PS4/Xbox one.


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