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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 11:02 
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Je sais pas. Cherche vite fait sur google, il y a une vidéo qui tourne. C'est une vidéo prise au salon où le jeu est présenté.
J'ai vu ça sur Gameblog je crois.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 11:02 
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deudtens a écrit:
je parle des photos du genre celles là :

Image
Image

C'est bien la version actuelle ça non ?


Franchement j'en sais rien. Toute les photos publiées ont au moins un an de toute façon.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 11:05 
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En tout cas je ne COMPRENDS pas la première photo.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 11:10 
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Ya toute une série dans laquelle le personnage est tout petit.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 11:45 
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Des captures et des video du week-end dernier :

http://www.gameblog.fr/news_17791_pax-1 ... -et-images

Franchement, ça va.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 12:05 
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Un excellent article de Kotaku expliquant comment le jeu a pu ressusciter l'année dernière :

http://kotaku.com/5630192/how-duke-nuke ... ck-to-life

Mais qui n'explique ce que les mecs ont bien pu foutre entre 1997 et 2009. Comment peut-on planter un développement à ce point là, franchement ? Je veux l'histoire complète, je veux un film sur ce développement.

Randy Pitchford, le patron de Gearbox Software, a travaillé chez 3D Realms sur Duke Nukem 3D.
J'aurais fait la même chose, Randy.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 12:29 
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Ozymandias a écrit:
Mais qui n'explique ce que les mecs ont bien pu foutre entre 1997 et 2009. Comment peut-on planter un développement à ce point là, franchement ? Je veux l'histoire complète, je veux un film sur ce développement.


Bah le truc c'est qu'une petite équipe n'est pas capable de suivre l'évolution des technologies. On l'a bien vu avec "ALAN WAKE" ou "MAFIA II" : ce sont des bons jeux mais avec un train de retard. Pour "Duke Nukem Forever", ils ont à mon avis passé leur temps à réactualiser le jeu. Sa partie graphique, bien sûr, son moteur physique, mais aussi les mécanismes de gameplay. La phase de conception a du être assez lâche, je pense qu'elle s'est même étalée sur la phase de développement. Les développeurs ont sûrement du revenir en arrière sur leurs développements, modifier quelques trucs ... Et du coup, le jeu n'avance pas et devient bancal. Si on ne définit pas tout avant le début du développement à proprement parler, alors on va droit dans le mur. La plupart des projets qui échouent dans l'informatique (et pas uniquement dans le jeu vidéo) sont dû à des conceptions baclées.

Dans le même genre, il y a le développement chaotique de Daikatana, par un des deux papas de "DOOM" (pas le codeur, qui est John Carmack, mais le game design mégalo et flambeur, John Romero) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Da%C3%AFka ... ent_du_jeu

Et à l'arrivée le jeu était tout nase.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 12:32 
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Marlo a écrit:
Dans le même genre, il y a le développement chaotique de Daikatana, par un des deux papas de "DOOM" (pas le codeur, qui est John Carmack, mais le game design mégalo et flambeur, John Romero) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Da%C3%AFka ... ent_du_jeu

Et à l'arrivée le jeu était tout nase.


Naze, mais jouable. J'ai un bon souvenir des différentes armes... bon ok c'est tout, mais c'est déjà ça.

Citation:
Les slogans étaient basés sur l'arrogance et la grossièreté abusive (« John Romero is about to make you his bitch », littéralement « John Romero va faire de toi sa pute » et plus bas sur la même affiche un autre slogan, « suck it down », qui peut se traduire par « suce-la », slogan qui fut par ailleurs déposé).


lol

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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 12:35 
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L'histoire du développement de "Daikatana" :
http://www.grospixels.com/site/daikatana.php

C'est croustillant.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 12:44 
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Marlo a écrit:
L'histoire du développement de "Daikatana" :
http://www.grospixels.com/site/daikatana.php

C'est croustillant.


Annoncé pour Noël 97. Sorti en été 2000. Pas mal !

Mais Duke Nukem les battera tous :

Citation:
Wired News a décerné plusieurs fois son Vaporware Awards à Duke Nukem Forever. Le jeu est arrivé second en 2000, et en tête de liste en 2001 et 2002. Wired News a créé le Vaporware Lifetime Achievement Award exclusivement pour Forever et l'a décerné en 2003. En 2004, le jeu n'a pas été listé par Wired, car le Lifetime Achievement Award avait été décerné pour libérer la tête de la liste. Cependant, à la demande des lecteurs, Wired a changé d'avis et Forever a gagné la 1re place en 2005 et 2006.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 14:01 
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Marlo a écrit:
L'histoire du développement de "Daikatana" :
http://www.grospixels.com/site/daikatana.php

C'est croustillant.


Ah merde j'ai confondu avec Shadow Warrior, sorti en 97 de chez 3D Realms (l'équipe de Duke Nukem, donc). Au temps pour moi.

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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 06 Sep 2010, 14:08 
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Z a écrit:
Ah merde j'ai confondu avec Shadow Warrior, sorti en 97 de chez 3D Realms (l'équipe de Duke Nukem, donc). Au temps pour moi.


J'avais adoré Shadow Warrior. Duke Nukem avec un ninja un peu pervers. Excellent.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 04 Oct 2010, 11:50 
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Une bonne video :

http://www.gameblog.fr/news_18387_duke- ... e-gameplay

J'ai envie d'y jouer tout de suite.


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 04 Oct 2010, 12:06 
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Bon délire !


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 Sujet du message: Re: Duke Nukem Forever
MessagePosté: 04 Oct 2010, 12:28 
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Ozymandias a écrit:
Une bonne video :

http://www.gameblog.fr/news_18387_duke- ... e-gameplay

J'ai envie d'y jouer tout de suite.


lol

C'est bien beauf. On dirait du Biff Tannen. J'aime.

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