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 Sujet du message: [PS4] Detroit : Become Human
MessagePosté: 27 Mai 2018, 02:25 
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Jeu spécial darons, qui se termine en 10-15 heures. Vous pouvez y aller ! Faites au moins la démo, même si c'est vraiment pas grand chose par rapport au reste du jeu.

Pour ceux qui ne seraient pas familiers des productions Quantic Dream : ce sont des jeux narratifs mis en scène façon blockbuster, à base de QTE et de dialogues à choix multiples qui permettent d'influencer (très fortement) l'histoire et donc la fin du jeu. Ici on est en 2038, et on incarne tour à tour 3 androïdes qui devront prendre part - ou non - à la révolte contre les humains. Le coup classique.

Les jeux narratifs c'est pas spécialement ma came, mais j'avais adoré Heavy Rain. On retrouve le même feeling ici, mais décuplé. Faut dire que l'univers se prête encore davantage à une immersion totale... Déjà quand t'allumes le jeu, t'es accueilli par Chloé l'androïde. Elle te parle pendant que t'es dans les menus, te pose des questions, te fait participer à des sondages sur l'avenir de la technologie et ta vision du monde de demain... Et comme ça à la fin du sondage tu peux voir ce qu'ont répondu les autres demeurés.

D'un point de vue réalisation, direction artistique et mise en scène, c'est clairement le haut du panier. Tout est en performance capture, ça en jette un max. Le rendu des trois protagonistes principaux (donc les androïdes) est assez bluffant : leurs expressions, leurs yeux... Dommage que le même soin n'ait pas été apporté aux humains. Certains semblent modélisés à la va-vite, moins expressifs, yeux morts. Ça ne gênerait pas si les trois autres n'étaient pas aussi bien faits, mais là en l'état, ça fait bizarre. Résultat : les robots sont plus humains que les humains DE FAIT #ipsofacto

Niveau gameplay, c'est Heavy Rain en moins relou, plus lisible, plus agréable à jouer. Vous n'échapperez pas aux traditionnels passages où il faut faire la vaisselle, ranger la chambre, et sortir les poubelles... Mais le fait d'incarner des androïdes permet l'ajout de petits trucs en plus, genre figer le temps pour analyser la situation, calculer des probabilités de réussite ou d'échec etc. Des trucs qu'on a vu ailleurs, mais qui dynamisent bien le jeu.

Il faudra toujours bien rester sur le qui-vive pendant les phases d'action, réagir au quart de tour pour appuyer sur la bonne touche - même si le jeu m'a quand même semblé vachement moins punitif qu'Heavy Rain. Bref le gameplay ne prend jamais en défaut le joueur, et se fond agréablement dans la narration.

D'ailleurs parlons-en de la narration. C'est du David Cage pur jus : gros sabots et gros clichés. Si le jeu n'était qu'un film, ce serait un film spectaculaire mais tout basique. Sauf que voilà, c'est pas juste un film... C'est un hybride entre le cinéma et le jeu vidéo, et ça fait toute la différence. Le fait d'être actif, d'avoir une responsabilité dans l'évolution des personnages et de l'histoire, de pouvoir expédier les passages relous (ou au contraire prendre le temps sur d'autres), le tout sans que ça n'impacte la mise en scène, c'est brillant. À ce titre, les phases d'action sont impressionnantes de tension. On vit le truc, on ne fait pas que le subir. Le tout magnifié par une BO Zimmerienne survoltée. Le futur du cinéma il est là wesh. Y'a des scènes là-dedans qui vont me marquer longtemps.

Vu le sujet, j'aurais attendu un peu plus de subtilité quand même. Mais n'oublions pas que ça coûte cher, et qu'il faut ratisser large... Donc au lieu de proposer quelque chose de neuf sur le thème du soulèvement des machines, David Cage décide de faire Spartacus, version plastique. Au moins il le fait jusqu'au bout avec une succession de climax hors de prix durant lesquels tu trembles pour tes persos (j'ai encore l'amer souvenir de ma première partie d'Heavy Rain, où tous mes persos ont trouvé une fin horrible à cause de mes décisions de merde) (on aurait dit la fin d'Infinity War).

La grande réussite du jeu justement, ce sont eux : les personnages. Même s'ils sont archétypaux au possible, ils sont attachants. Surtout Connor, le droïde enquêteur avec sa tronche de premier de la classe. Il pourrait être horripilant mais non, il est drôle. Il est drôle parce qu'il forme un beau duo avec Clancy Brown (qui trouve là un de ses meilleurs rôles)... On a envie de les suivre jusqu'au bout, les voir croiser d'autres persos cools.

Starring :
-Le vieux flic alcolo désabusé après la mort d'un proche
-Le angry black captain de police
-Le père de famille qui bat sa gosse parce qu'il est au chômage
-Le richissime génie blanc excentrique et arrogant qui vit seul dans sa maison high-tech
-Le vieux peintre handicapé qui pose des questions philosophiques et joue aux echecs

En gardant des décisions et des persos cohérents de bout en bout, j'ai eu une vraie belle fin satisfaisante mais classique. J'ai hâte de le recommencer pour voir si je peux avoir droit à une fin bien dégueulasse. L'avantage, c'est aussi de pouvoir voir l'arborescence narrative après chaque chapitre : le nombre d'embranchements est parfois assez impressionnant, et il est possible de reprendre à des points précis sans se retaper tout le jeu. C'est franchement bien foutu...

5/6 du coeur.

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Dernière édition par Massinfect le 11 Aoû 2019, 09:01, édité 3 fois.

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MessagePosté: 27 Mai 2018, 14:06 
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Ca me dit tellement PAS.

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MessagePosté: 27 Mai 2018, 14:37 
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Tu chies sur le drapeau.

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MessagePosté: 27 Mai 2018, 15:18 
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Toujours.

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MessagePosté: 27 Mai 2018, 15:30 
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Massinfect a écrit:
Tu chies sur le drapeau.


Genre il y aurait joué avant la fin du monde.

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MessagePosté: 27 Mai 2018, 17:52 
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Ca a l'air quand-même mieux qu'Heavy Rain qui s'écroulait totalement dans sa seconde partie et était assez moyen au final.


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MessagePosté: 22 Déc 2018, 00:38 
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Bon c'est mieux qu'Heavy rain mais j'ai envie de dire que c'est pas dur. Jeu globalement sympa qui monte bien en puissance. J'avais très peur lors des premiers chapitres entre faire le ménage pendant 5 minutes et aller faire des courses pour son maitre, c'est pas très passionnant mais j'ai continué suite aux promesses du premier chapitre qui est bien accrocheur. Et c'était le bon choix. J'aime bien tout l'univers autour des androïdes et les 3 personnages principaux sont globalement bien écrits. Donc le fond et l'ambiance sont plutôt sympas même si c'est lourdé par une écriture pas très fine. Faut être clair, David Cage a des idées mais il écrit souvent comme un petit Luc Besson vidéoludique. C'est souvent grossier mais étonnamment ça marche bien. Faut pas être très regardant sur quelques pans de l'histoire.

Et puis on se prête vite au jeu des choix qui impactent l'histoire et pourtant j'avais des doutes au début mais plus l'histoire avance plus on peut construire son petit univers et choisir la tonalité qu'on donne à l'aventure. Ca devient vite très rigolo. Perso j'ai fais dans l'aventure bien dark

Markus déclare la guerre civile aux humains, ça tourne dans la révolte bien sanglante avec destruction, massacres de CRS, scènes de guérilla urbaines. Il arrive à se taper la jolie petite androïde avant qu'elle se fasse dégommer par le SWAT. Mon gros regret c'est que j'ai pas réussi à aller jusqu'au bout de la révolte me faisant abattre par Connor.
Connor arrête pas de se faire détester par le flic ivrogne qui le déteste à mort et le laisse se suicider sans aucune compassion en mode je m'en fous royal, t'es qu'une pauvre merde alcoolique. Kara se fait tuer comme une merde par un drone dans le camp de concentration alors qu'elle tente de retrouver Alice qui se fait gazer


Bref c'est pas le jeu de l'année, faut aimer les QTEs, c'est rempli de défauts mais c'est très attachant et dans le genre film interactif c'est plutôt bien.

4/6


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MessagePosté: 23 Juil 2019, 06:53 
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Ma fin :
Markus mène la rébellion plutôt bien, de manière pacifique. Plein de droides meurent mais ils arrivent à se faire entendre, surtout grâce au fait que Connor est allé récupérer l'armée de droides. Tous ses potes survivent.
Les deux femelles finissent dans un camp de concentration. Suspense insoutenable qui dure des plombes, c'est glauque, et jusqu'au bout je me demande comment elles vont s'en sortir. Et puis en guise de scène finale on découvre leurs corps inanimés dans la déchetterie. Gé-nial.


Abyssin t'as vraiment une fin de connard pour Connor, t'as du faire des bons gros choix de bâtard macroniste pour en arriver là.


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MessagePosté: 23 Juil 2019, 09:05 
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deudtens a écrit:

Abyssin t'as vraiment une fin de connard pour Connor, t'as du faire des bons gros choix de bâtard macroniste pour en arriver là.
J'avoue, je l'ai bien cherché cette fin :mrgreen:
Le jeu vieillit plutôt bien par rapport aux autres David Cage qui sont assez moyens.


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MessagePosté: 16 Aoû 2019, 06:39 
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Je me suis distrait avec ce jeu. C'est vrai qu'il se termine vite. J'aurai voulu y passer plus de temps pour ne pas m'ennuyer à chercher d'autres jeux à jouer sur mon téléphone.


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MessagePosté: 26 Sep 2019, 09:25 
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En fouillant un peu, on se rend compte du boulot fait sur les embranchements et la cohérence du bouzin. J'ai fait deux runs très différents (un avec Marcus belliciste, Connor incorruptible et Kara bisounours, l'autre avec Marcus pacifiste, Connor divergent et Kara badass), et y'a un paquet de répliques, de scènes et même de chapitres entiers qui diffèrent de l'un à l'autre. On réalise aussi que les scènes d'action ne sont pas punitives du tout : il faut louper un paquet de QTE pour arriver à une conséquence négative.


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