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MessagePosté: 10 Mai 2014, 17:09 
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Sir Flashball
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Parce qu'à mes yeux, c'est un genre qui n'a que son gameplay à proposer.

Il ne batit rien d'autre, alors que Mario, par exemple, te propose d'explorer le monde.

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 18:48 
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Bah la sophistication de certains jeux de combats compense largement les espaces plus ou moins étriqués dans lesquels ils prennent place. C'est pas le même objectif, mais la richesse est là.


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MessagePosté: 10 Mai 2014, 19:00 
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Antichrist
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MessagePosté: 10 Mai 2014, 19:20 
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Street Fighter II

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 20:40 
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Castorp a écrit:
Ah mais si, c'est un bijou de Gameplay et ça invente plein de choses, mais au final ça se résume quand même à mettre des patates à son adversaire pendant 60 secondes.

Les jeux de baston, c'est comme les jeux de foot. C'est bien, mais c'est juste terriblement limité par leur concept.


Tssss.
Je suis sûr que Saint Exupery a écrit "La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer." en pensant à Street Fighter II.

Je vote SFII donc même si j'ai toujours voulu jouer à l'autre.


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MessagePosté: 10 Mai 2014, 22:30 
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MessagePosté: 10 Mai 2014, 22:46 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Bah la sophistication de certains jeux de combats compense largement les espaces plus ou moins étriqués dans lesquels ils prennent place. C'est pas le même objectif, mais la richesse est là.


Ouais mais justement, je trouve que la richesse des jeux de baston est purement mécanique, elle se fait dans la jouissance des combinaisons que tu arrives à créer avec ta manette. Ca ne stimule rien d'autre. Ca peut être très riche, je ne dis pas le contraire, mais conceptuellement, ça manque quand même énormément de profondeur. J'ai le même sentiment avec la strat temps réel, d'ailleurs. Pour moi, ce sont, avec le sport, les genres les plus mineurs du JV (sans que ce soient ceux que j'aime le moins, hein), parce qu'ils n'existent pas en dehors de leur mécanique.

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:04 
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Et donc tu préfères un jeu avec une narration plus aboutie que son gameplay ?

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:11 
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Sir Flashball
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Pas forcément, mais un jeu qui te propose autre chose que simplement la somme des éléments de son gameplay.
Mario, c'est une expérience de découverte tout autant qu'un jeu de plate-formes.

SF II, c'est un jeu de baston. Point.

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:16 
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Bah je sais pas.
Au-delà de la découverte, tu as des jeux qui portent en eux leur richesse dans leur gameplay.

SF2, c'est encore massivement joué aujourd'hui, je trouve ça incroyable (dans le sens longévité).
On pourrait parler du multi aussi ; sur une base apparemment répétitive, il y a quelque chose qui se crée qui va au-delà et qui font jouer pendant une très longue période.
Il y a des multi qui m'ont rendu addict par la richesse qu'ils portent en eux (battlefield surtout).

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:24 
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Sir Flashball
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Fire walk with me a écrit:
On pourrait parler du multi aussi ; sur une base apparemment répétitive, il y a quelque chose qui se crée qui va au-delà et qui font jouer pendant une très longue période.


Comme la branlette ? :lol:

Cela dit, je ne conteste pas qu'un jeu comme SF II puisse être un grand jeu, dont la capacité à traverser le temps est admirable. C'est indéniable.
Ce que je conteste, c'est qu'on puisse considérer comme un des plus grands jeux de tous les temps un jeu qui conceptuellement n'a rien à dire. Pour moi, le JV n'a vraiment de valeur que quand il parvient à dire quelque chose au-delà de sa mécanique, qu'il la transcende. Que ce soit par le scénario (Half-Life est un bon exemple) ou par une proposition différente de concevoir la représentation du monde (Mario 64 illustre ça très bien).

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:31 
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Localisation: Poitiers
Castorp a écrit:
Fire walk with me a écrit:
On pourrait parler du multi aussi ; sur une base apparemment répétitive, il y a quelque chose qui se crée qui va au-delà et qui font jouer pendant une très longue période.


Comme la branlette ? :lol:



Plutôt une partouze hebdomadaire dans laquelle tu baiserais jamais avec les mêmes personnes d'une fois sur l'autre. :D

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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:33 
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MessagePosté: 10 Mai 2014, 23:44 
Quelle horreur ce gif, on dirait les mamas méchantes du hammam en Tunisie...


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MessagePosté: 11 Mai 2014, 08:32 
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Localisation: Dans le nord du sud.
Castorp a écrit:
Baptiste a écrit:
Bah la sophistication de certains jeux de combats compense largement les espaces plus ou moins étriqués dans lesquels ils prennent place. C'est pas le même objectif, mais la richesse est là.


Ouais mais justement, je trouve que la richesse des jeux de baston est purement mécanique, elle se fait dans la jouissance des combinaisons que tu arrives à créer avec ta manette. Ca ne stimule rien d'autre. Ca peut être très riche, je ne dis pas le contraire, mais conceptuellement, ça manque quand même énormément de profondeur. J'ai le même sentiment avec la strat temps réel, d'ailleurs. Pour moi, ce sont, avec le sport, les genres les plus mineurs du JV (sans que ce soient ceux que j'aime le moins, hein), parce qu'ils n'existent pas en dehors de leur mécanique.


Ben c'est valable pour Tetris également ça....
Pour moi, un jeu comme Farenheit et tous les nouveaux jeux de David Cage, c'est pas des jeux, mais des films interactifs. Donc des genres plus que mineurs du JV.


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