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MessagePosté: 26 Avr 2014, 19:47 
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Antichrist
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Inscription: 04 Juil 2005, 21:36
Messages: 24038
bah j'ai fait un siège de chateau qui a tourné à la boucherie. Bon, j'ai du mal encore à distinguer les unités les unes des autres mais ça va venir.


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MessagePosté: 26 Avr 2014, 19:49 
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Inscription: 13 Mai 2010, 11:50
Messages: 11667
Faut dire que les japonais, ils ont tous la même gueule...


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MessagePosté: 26 Avr 2014, 20:40 
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Expert
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Inscription: 03 Fév 2008, 23:10
Messages: 4050
Localisation: bah un cimetière, tiens...
Mode d'emploi pour les sièges de château:
Tu avances minimum sur deux fronts opposés. Regarde aussi ou sont les tours adverses pour pas te mettre à portée.

Tu avances d'abord les unités d'archers en formation desserrée. Tu les envois tirer sur tous les groupes de fantassins que tu vois. Dès qu'un groupe de fantassin passe une moitié de morts, tu tires sur un autre. Pendant ce temps, tu devrais prendre quelques flèches des archers adverses mais en formation déssérée, ça devrait limiter la casse. Dès que tu sens les fantassins adverses suffisamment affaiblis tu rentres avec les tiens. je conseille plutôt de brûler les portes que d'escalader les murs, même si, une fois l'ennemi bien affaibli ça peut le faire.
une fois une unité entrée, tu la précipites sur le premier drapeau touchant une tour de guêt.

Variantes : sur les châteaux à plusieurs niveaux, certains niveaux ne sont pas gardés. fais-y monter tes unités de fantassins. Avec toujours une unité d'archers au moins derrière pour couvrir (même si elle tire sur un autre groupe plus haut.

Dans tous les cas, si tu es à égalité numérique c'est quand même super chaud de prendre un château, mais par contre les archers y sont beaucoup plus importants que pour une bataille terrestre.

_________________
C'est moins la connerie que le côté attention-whore désoeuvrée plutôt pête-couilles et désagréable que l'on relève chez moi, dès lors que l'on me pratique un peu.

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