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MessagePosté: 09 Avr 2014, 18:12 
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Inscription: 03 Déc 2008, 01:24
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The Scythe-Meister a écrit:
Justement, dans Penumbra c'est légitime, ce n'est pas une rigidité artificielle, ca fait partie d'une expérience cohérente et du rapport du joueur à son incarnation dans le jeu, et tout le jeu est fondé sur la relation à l'environnement. Dans Resident Evil 4, c'est un blocage irréaliste (le personnage qu'on incarne est tout à fait capable de tirer en courant) qui ne se justifie que par le fait que cela rend le jeu plus difficile.
C'est typiquement le genre de trucs typés "console" que je n'ai jamais aimé (même si aujourd'hui il n'y a plus vraiment de différence), où on va privilégier le concept du gameplay au prix de la cohérence, et qui fait que RE4 m'a déçu, parce que régulièrement le jeu te rappelle que tu es dans un jeu (parfois avec des trucs qui, conceptuellement, sont supposés améliorer la jouabilité), ce qui n'est presque jamais le cas dans Penumbra.

Dans le fond tu as raison, mais dans Resident Evil 4, je trouve que le gameplay s'intégre plutôt pas mal à l'univers. L'obligation de prendre son temps, de se calmer pour arriver à aligner les infectés a quelque chose qui va au delà de la simple difficulté tout de même.
Bon après, le jeu cherchait moins l'horreur que les Silent Hill et Penumbra et plus le plaisir de gameplay immédiat, il est vrai (c'était d'ailleurs la grosse nouveauté de cet opus: la vue épaule qui a été usé jusqu'à la corde depuis). Je comprends qu'on puisse regretter son côté actioner, moi ça m'avait totalement comblé.

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MessagePosté: 09 Avr 2014, 18:29 
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Oui, le problème pour moi c'est l'univers... La seule partie qui m'a plu dans RE4, c'est le début pseudo-Lovecraftien. Quand ca se met à refaire du RE ensuite, avec son scénario de manga à base de savants fous, de manipulations et d'agents secrets, je lâche complètement l'affaire.

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MessagePosté: 09 Avr 2014, 18:58 
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Effectivement, j'en retiens essentiellement des phases de jeu qui poussent l'adrénaline très loin. Quand t'es poursuivi par un mec à tronçonneuse avec quelques balles en réserve, il est là le survival, elle est là l'horreur, directement dans le gameplay et pas dans les à côté scénaristiques.
Ce jeu me foutait dans un état d'excitation incroyable mais effectivement je serais à peu près incapable d'en résumer l'intrigue.

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MessagePosté: 09 Avr 2014, 19:25 
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MessagePosté: 09 Avr 2014, 20:50 
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