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MessagePosté: 11 Avr 2008, 12:35 
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Fascinante interview...maintenant, je préfèrerai qu'il produise le petit film dramatique et qu'il réalise Avatar 2 ou Battle Angel.

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MessagePosté: 11 Avr 2008, 13:24 
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Antichrist
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j'attendais la news traduite


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MessagePosté: 11 Avr 2008, 13:24 
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Robot in Disguise
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Karloff a écrit:
j'attendais la news traduite


C'est prévu dès que je prends 5 minutes...

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Liam Engle: réalisateur et scénariste
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MessagePosté: 20 Mai 2008, 22:26 
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Robot in Disguise
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James Cameron parle:

"'Avatar' will make people truly experience something," said Cameron."One more layer of the suspension of disbelief will be removed. All the syn-thespians are photo-realistic. Now that we've achieved it, we discovered CG characters in 3D look more real than in 2D. Your brain is cued it's a real thing not a picture and discounting part of image that makes it look fake."

Part of the movie is subtitled because it takes place on alien planet.

Avatar will have a human heart beating at its narrative center. It's an emotional journey of redemption and revolution; the story of a wounded ex-marine, who's thrust into an effort to settle and exploit an exotic planet rich in bio-diversity. He eventually crosses over to lead the indigenous race in a battle for survival.

"'Avatar' is the single most complex piece of filmmaking ever made," said Cameron. "We have 1,600 shots for a 2.5 hour movie. It's not with a single CGI character, like King Kong or Gollum. We have hundreds of photo-realistic CG characters. We were Microsoft's sandbox for filmmaking beyond the cutting edge."



Traduction, en gros: 2 heures et demi, 1600 plans, une partie du film sous-titrée à cause des dialogues en alien, personnages numériques photoréalistes...

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Liam Engle: réalisateur et scénariste
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MessagePosté: 20 Mai 2008, 22:33 
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Sous-titres. 3D. Mmm.

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MessagePosté: 13 Aoû 2008, 11:47 
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Departed
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Un chouette article du Hollywood Reporter:

James Cameron's 'Avatar' creating tech buzz


With 17 months to go before the release of James Cameron's sci-fi epic "Avatar," his first narrative feature since 1997's "Titanic," anticipation already is enormous. The wildly ambitious project will be made in stereoscopic 3-D and combine live action and computer animation using visionary new filmmaking techniques.

Slated to open Dec. 18, 2009, the production already has been in the works for 2 1/2 years. When completed, Cameron expects "Avatar" to be about 60% CG animation, based on characters created using a newly developed performance capture-based process, and 40% live action, with a lot of VFX in the imagery.

"It is the most challenging film I've ever made," Cameron said.

Still, the innovative filmmaker and digital 3-D pioneer and champion has never shifted his emphasis from storytelling.

"You have to make a good film that would be a good film under any circumstances," he said. "You have to put the narrative first. The reality is no matter how many (3-D) screens we get, you are still going to have a large number of people -- possibly the majority of people -- who see the film in a 2-D environment."

The live-action principal photography for "Avatar" was shot in New Zealand last fall and winter using the Fusion 3-D camera system. Cameron first used the Fusion to make his 2003 Imax 3-D film "Ghosts of the Abyss"; he and "Ghosts" director of photography Vince Pace invented the camera system for the project.

Now, Fusion camera systems are available for rental via Burbank-based 3-D provider Pace, through which president Vince Pace and Cameron continue to innovate and develop the technology. The system already has made its mark, having been used on such pioneering live-action digital 3-D titles as "Hannah Montana and Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert" and "Journey to the Center of the Earth."

Said Pace: "The systems themselves, in my opinion, can handle any creative challenge. We've learned a lot since shooting 'Ghosts of the Abyss.' "

With "Avatar's" principal photography completed, Cameron is focused on CG production. The helmer said his team has completed the performance capture (sometimes referred to as motion capture) of the actors and is in the post process of performance capture 3-D.

The CG involved a large amount of additional R&D that afforded the director new creative options and flexibility. For one, the film used a new performance capture production workflow.

"The way we developed the performance capture workflow on 'Avatar" is we have our virtual camera, which allows me to, in real time, hold a camera -- it's really a monitor -- in my hands and point it at the actors and see them as their CG chartacters," Cameron said.

The actors wear leotards and a "head rig" with a tiny standard-definition camera that takes an image of an actor's face. "That is going though facial algorithms and going back into the camera as a real-time CG face of the character," the helmer said. "You see it talk; you see the eyes move. It is pretty phenomenal.

"Once we've laid down a take, the take exists in the digital asset management system," he said. "It an be accessed at any time. Long after the actors have gone home, I'm still out there with the virtual camera, shooting coverage on the scene. I just have to play the take back. I can do the close up, the wide shot. ... I can even move them around on a limited basis. We relight it. We do all kinds of things.

"It's this amazing ability to quickly conjure scenes and images and great fantasyscapes that is very visual. We call it 'director centric' because I can use the camera to block the actors," Cameron related. "When you are doing performance capture, creatively it's very daunting. It's very hard to imagine what it will look like. But if you can see it, if you can have a virtual image of what is it going to be like, then you are there. As the processing power goes up our models get more sophisticated and our lighting tools get more sophisticated, even while we are making this movie. I'm still doing a lot of virtual camera work on the film ... on stuff that was shot six months ago."

Cameron also used what he calls FPR, or Facial Performance Replacement, which he likens to the film sound technique of ADR (Automated Dialogue Replacement).

To describe the process, the director relates that he recently wanted to redo a line spoken by actor Laz Alonzo. "We changed the words and he redid the dialogue. We didn't have to recapture (his body performance) and he didn't have to put the performance capture suit on again. We were just creating new words, and we were creating a new face."

On the cinematography, Cameron related that his goal was to create "one movie where the aesthetics of physical production and the aesthetics of virtual production are, to the extent that we could do it, pretty much it identical."

Reaching this goal involved development of what Cameron calls the 'Simulcam,' which essentially treats a real camera like the virtual camera and in turn helps to remove guesswork. "We're taking our virtual production toolset and superimposing it on physical production," Cameron said. "We turned the set on the soundstage into a capture volume and turned the physical camera into a capture virtual camera, so we were able to integrate CG characters and environments into our live action."

As an example of how this works, he explained: "We have people in flying vehicles, and I can see what is outside the window, fed in, in real time."

On 3-D, both Cameron and Pace are looking ahead.

"The real question is 'where does all this go?" Cameron said. "Are we looking at a situation maybe 10-15 years out where most laptops are sold with 3-D stereoscopic screens, most montors are stereo compatible, most DVD players can run stereo content? ... I can see this becoming much more pervasive that we are thinking now."

He and Pace believe content is the key.

Pace addressed one last--and not often addressed--aspect of 3-D: The archival value.

"I think back of our shots at Titanic (lensed for "Ghosts of the Abyss"). Those have incredible, future proof, archival value," Pace said. "When we look at (3-D) display devices in the home (which are already becoming available)--a lot of filmmakers and studios need to be making 3-D right now. Those production commitments are often based on the here and now, instead of thinking about how much value there is to this 3-D product in the future. Why not master in 3-D now if there is only an incremental expense? Why not think about that now?"


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 18:09 
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Ok mise de pression :
http://marketsaw.blogspot.com/

C'est pas une bande-annonce mais matez la vidéo.

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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 18:47 
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Euh j'arrive pas bien à comprendre là ?

Elle est virtuelle ou pas, si c'est le cas c'est juste bluffant.


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 18:51 
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Narrateur a écrit:
Euh j'arrive pas bien à comprendre là ?

Elle est virtuelle ou pas, si c'est le cas c'est juste bluffant.


Elle est crée via le système. C'est flippant...

Ca se remarque limite sur le côté lisse du visage. Mais tu dois pouvoir modifier ça sans problème.

Batman 3 avec le Joker, et Heath Ledger ressucité par cette technologie...


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 19:04 
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Quelques questions débiles d'un profane (ne me tombez pas dessus, svp), à la fois pour me renseigner et pour avoir vos avis.

1. Quel est l'intérêt de ce genre de procédé ? Je ne parle pas d'un intérêt technique, du sourci de performance, ce genre de truc (choses dont je me contrefous, personnellement), mais de l'intérêt artistique ? Quel est la plus-value apportée par l'utilisation de personnages virtuels par rapport à l'emploi d'acteurs en chair et en os (sans tomber dans les blagues style "le cachet en moins") ?

2. Quelles motivations sont avancées par Cameron pour justifier de cet emploi ?

3. N'envisagez-vous pas, à terme, la disparition pure et simple des acteurs dans la genèse d'un film ? Cette éventualité vous fait quel effet ? Moi, elle me met dans un mélange de terreur, de colère et de tristesse absolues.


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 19:46 
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Mal à l'aise devant cette vidéo... car là il ne faut pas penser seulement au spectacle et à l'art dans cette avancée technologique. D'ailleurs le coté film d'entreprise bidon annonce la couleur.


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 19:49 
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Localisation: Caché avec Charlie
Stark a écrit:
Quelques questions débiles d'un profane (ne me tombez pas dessus, svp), à la fois pour me renseigner et pour avoir vos avis.

1. Quel est l'intérêt de ce genre de procédé ? Je ne parle pas d'un intérêt technique, du sourci de performance, ce genre de truc (choses dont je me contrefous, personnellement), mais de l'intérêt artistique ? Quel est la plus-value apportée par l'utilisation de personnages virtuels par rapport à l'emploi d'acteurs en chair et en os (sans tomber dans les blagues style "le cachet en moins") ?

2. Quelles motivations sont avancées par Cameron pour justifier de cet emploi ?

3. N'envisagez-vous pas, à terme, la disparition pure et simple des acteurs dans la genèse d'un film ? Cette éventualité vous fait quel effet ? Moi, elle me met dans un mélange de terreur, de colère et de tristesse absolues.


1) L'intérêt est la possibilité encore moins rigide d'insérer un comédien au sein d'une séquence d'action, de faire évoluer le corps d'un comédien (Sigourney Weaver jouant une fille de 20 ans, par exemple) mieux que tout maquillage.

2) Faut lui demander

3) Non, parce que derrière le visage de la demoiselle, il y a monique, 33 ans, assistante qui a été filmé au préalable. Et quand bien même on arriverait à se passer des comédiens, le temps que cette technologie arrive à faire du Daniel Day Lewis, on a plus que le temps!


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 20:16 
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Le Pingouin a écrit:
1) L'intérêt est la possibilité encore moins rigide d'insérer un comédien au sein d'une séquence d'action, de faire évoluer le corps d'un comédien (Sigourney Weaver jouant une fille de 20 ans, par exemple) mieux que tout maquillage.

2) Faut lui demander

3) Non, parce que derrière le visage de la demoiselle, il y a monique, 33 ans, assistante qui a été filmé au préalable. Et quand bien même on arriverait à se passer des comédiens, le temps que cette technologie arrive à faire du Daniel Day Lewis, on a plus que le temps!


1. Oui, je comprends ce genre d'ambition, elle n'est pas neuve. Evidemment, je demande à voir ce que Cameron va en faire, mais j'ai toujours eu du mal à être convaincu totalement par cette proposition. Tout ce que j'ai pu voir jusqu'à présent, qui se rapprochait de ce type de motivation, ne m'a jamais autant enthousiasmé que les monuments les plus "physiques" du cinéma d'action (l'indépassable Die hard 3 en tête), en grande partie parce que l'interaction du corps avec son espace, puisqu'il est essentiel dans ce genre de film, m'a toujours semblé perdre en tangibilité et crédibilité dans toutes les approches "virtualisées", et aussi parce que les possibilités offertes par ces approches ont trop souvent tendance à donner dans l'abstraction la plus fantaisiste (c'est la mouvance "Matrix" que personnellement je n'aime pas du tout). Maintenant, c'est vrai que c'est une question de goût.
Je ne suis pas du tout sûr que ce je viens de dire est clair, mais bon...


2. Quand je le verrai, je n'y manquerai pas.

3. Non mais je te parle pas d'une interprétation préliminaire posant les bases du décalque virtuel : je te parle d'un vrai comédien, en chair et en os. Cette notion du rapport tactile, charnel, concret, de l'acteur avec la caméra (qui pour moi est absolument fondamental), ça ne te parle pas ? Quand je suis ému par un acteur, c'est aussi parce que je sais qu'il y un comédien qui met ses tripes, qui joue de ses affects, qui se livre à la caméra : c'est c'est abandon que je trouve si beau, c'est là-dedans que je me projette, moi, c'est ça qui me fait vibrer (en plus d'autres choses, certes). Le simple fait d'envisager que ce genre de relation très intime avec un acteur/actrice disparaisse me fait flipper grave.
Quant à la notion du temps, je ne doute pas qu'on a encore quelques années devant nous. Mais ce n'était pas ma question : penser qu'un jour, les acteurs seront peut-être remplacés par les ordinateurs me fait chialer.
Et oui, là-dessus, j'assume ma position de vieux con réac'. :lol:


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 20:31 
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Mr Chow a écrit:
Mal à l'aise devant cette vidéo... car là il ne faut pas penser seulement au spectacle et à l'art dans cette avancée technologique. D'ailleurs le coté film d'entreprise bidon annonce la couleur.


Je suis d'accord. Ca fout les jetons de penser à tout ce qu'on sera capable de faire désormais. Mais on le savait depuis longtemps, et puis on ne va pas ramener le vieux débat éthique là-dedans.
Rien que l'hypthèse formulée par le Pingouin : faire renaître Ledger pour Batman 3, ça fait froid dans le dos. Alors l'acteur Ledger mort sera toujours vivant, on congratulera (ou on vilipendera) Ledger sur sa performance informatique...

Toutes les implications du truc... brrrr...


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MessagePosté: 21 Aoû 2008, 21:55 
Bluffant, certes, mais la virtualité me saute toujours aux yeux... Y a encore et toujours ce côté lisse.


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