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[Multi] Dead Cells
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Auteur:  Abyssin [ 26 Aoû 2018, 13:55 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

C'est l'horreur ce boss, je préfère l'éviter.
Hier, je me suis fait un build grenades (feu + glace), j'étais dubitatif au début et puis cela devient super efficace quand la difficulté monte. Mort encore dans le château, je vais vraiment éviter les mini boss élites dans cette zone, ils sont beaucoup trop puissants.

Auteur:  Ozymandias [ 27 Aoû 2018, 09:30 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Ça y'est j'ai plus envie d'y jouer.

Auteur:  Karlito [ 27 Aoû 2018, 10:21 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Ozymandias a écrit:
Ça y'est j'ai plus envie d'y jouer.


Ah non, oh ! Hey on lâche pas comme ça ! C'est qd même moins frustrant que binding of issac et enter the gungeon.

Auteur:  Abyssin [ 27 Aoû 2018, 10:27 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Courage, la mort n'est qu'un éternel recommencement.
cette phrase peut s'appliquer à Dark Souls

Auteur:  Ozymandias [ 27 Aoû 2018, 10:32 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Je stagne alors que j'ai débloqué plein de trucs, le Concierge m'a encore latté, ça me GONFLE :D

Auteur:  Karlito [ 27 Aoû 2018, 10:37 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Il faut que tu arrives dessus avec 2 pièges (idéalement scie et arbalète) + Gel . Il faut aussi que tu combotes bien les effets (genre +100% sur du gel , saignement etc...). Après tu peux passer ton temps à l'éviter et reposer les pièges.

Auteur:  Ozymandias [ 27 Aoû 2018, 10:38 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Karlito a écrit:
Il faut que tu arrives dessus avec 2 pièges (idéalement scie et arbalète) + Gel . Il faut aussi que tu combotes bien les effets (genre +100% sur du gel , saignement etc...). Après tu peux passer ton temps à l'éviter et reposer les pièges.


Les pièges, j'avais. Par contre le gel je n'avais pas, je savais que c'était ce qu'il me fallait.

Je vais me le faire.

Auteur:  Karlito [ 27 Aoû 2018, 10:41 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Après c'est pour te rendre la vie plus facile, qd il est gelée il ne te coure par après. Je l'ai passé avec juste la torche aussi (qui combotait bien avec la scie +100% sur une cible qui brûle).

Auteur:  Abyssin [ 27 Aoû 2018, 11:19 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Et puis n'hésite pas à. l'esquiver. Sa combinaison de coups dans la seconde partie du combat est assez prévisible : vague de feu - tu sautes - il fait un saut long pour te latter - tu esquives avec A, etc... Les pièges comme l'auto-balète ou le tranche ligaments sont efficaces. Tu as aussi la variante grenades qui est très bien.

Auteur:  Ozymandias [ 27 Aoû 2018, 11:30 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Abyssin a écrit:
Et puis n'hésite pas à. l'esquiver. Sa combinaison de coups dans la seconde partie du combat est assez prévisible : vague de feu - tu sautes - il fait un saut long pour te latter - tu esquives avec A, etc... Les pièges comme l'auto-balète ou le tranche ligaments sont efficaces. Tu as aussi la variante grenades qui est très bien.


Et comment j'évite son putain de champ de force en feu ? Je ne peux pas sauter par dessus. C'est ça qui me fout dedans.

Auteur:  Karlito [ 27 Aoû 2018, 12:00 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Faut essayer d'être toujours à bonne distance de lui en permanence.

Auteur:  Abyssin [ 27 Aoû 2018, 12:38 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Oui voilà. Avec la glace pour le ralentir c'est très bien.
Après moi aussi je me fais blesser avec son champ de force mais ça reste toujours minime par rapport à ses gnons et dans la seconde moitié tu ne l'as plus et ses enchainements sont très prévisibles.

Auteur:  Abyssin [ 28 Aoû 2018, 00:04 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Buté le concierge ce soir sans avoir perdu un point de vie.

Auteur:  Massinfect [ 28 Aoû 2018, 00:10 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Putain on s'en fout y'a 50 mins de Cyberpunk sur la toile !

Auteur:  Karlito [ 28 Aoû 2018, 17:39 ]
Sujet du message:  Re: [Multi] Dead Cells

Hop viens de passer conjonvictus avec 97 PV en fin de combat, chaud chaud, cette fois j'avais un build torche/dague/grenade froid + piège arbalète bien plus adapté.

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