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MessagePosté: 10 Juil 2018, 19:49 
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Castorp a écrit:
Je sais pas qui s'est dit que des "niveaux optimums par quête" pourraient être un plus, mais c'est vraiment une idée de kéké de merde. Tu te retrouves à optimiser les quêtes que tu fais pour pas avoir un niveau trop élevé et donc éviter de passer à côté des points d'XP. C'est nase. Et anti-immersif au possible.

C'est The Witcher 3, pas Dark Souls, donc qu'est-ce que t'en as à foutre ? Que tu rushes la trame principale ou que tu fasses TOUTES les quêtes, tout est pensé afin d'avoir le niveau suffisant pour la mission finale. Ça sert à rien d'être au niveau max (même si c'est un petit plus pour le DLC Blood and wine). Le plus important c'est le loot, pas l'xp.


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MessagePosté: 10 Juil 2018, 20:11 
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Massinfect a écrit:
C'est The Witcher 3, pas Dark Souls, donc qu'est-ce que t'en as à foutre ? Que tu rushes la trame principale ou que tu fasses TOUTES les quêtes, tout est pensé afin d'avoir le niveau suffisant pour la mission finale. Ça sert à rien d'être au niveau max (même si c'est un petit plus pour le DLC Blood and wine). Le plus important c'est le loot, pas l'xp.


Je joue à des RPGs depuis 25 ans. Monter de niveau, c'est un des plaisirs du genre. C'est vraiment un choix de design de merde.

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MessagePosté: 10 Juil 2018, 20:18 
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Ben monte de niveau, le jeu t'en empêche pas. C'est le premier RPG que je fais qui prend au pied de la lettre la notion d'XP. Si tu es de taille à affronter des djinns et des griffons sans te blesser, quelle expérience pourrais-tu bien retirer d'un minable affrontement contre un mec bourré au sortir d'une taverne ?
Et puis faut pas déconner, quand il te faut 500 000 points d'xp pour gagner un niveau, c'est pas une quête à 300 xp qui va changer quelque chose.
Joue à Dark Souls


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MessagePosté: 10 Juil 2018, 20:23 
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Massinfect a écrit:
Ben monte de niveau, le jeu t'en empêche pas. C'est le premier RPG que je fais qui prend au pied de la lettre la notion d'XP. Si tu es de taille à affronter des djinns et des griffons sans te blesser, quelle expérience pourrais-tu bien retirer d'un minable affrontement contre un mec bourré au sortir d'une taverne ?


Les points d'XP évolutifs en fonction de ton niveau, c'est pas nouveau, pourtant.
Et à la limite, ça me dérange pas que tu gagnes moins d'XP si la quête est facile en fonction de ton niveau (au contraire), ce qui est débile, c'est :
- t'indiquer le niveau optimum de la quête (le truc pour kéké casu). Même les niveaux des monstres te sont indiqués.
- cette limite arbitraire de 6 niveaux ou tu passes de full xp à 1/15.

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MessagePosté: 10 Juil 2018, 20:34 
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