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MessagePosté: 07 Fév 2018, 22:18 
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Massinfect a écrit:
En attendant, nous on joue à Shadow of the colossus.


Nan mais si je veux vraiment y jouer, je l'émule ou je ressors ma vieille PS2, hein, mais bon...

Ce qui ne change rien à mon opinion des exclus (encore ce seraient des exclus limitées dans le temps, mais non...).

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 11:45 
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Fini le remaster PS4. C'est fabuleux putain. Déjà c'est beau. Et c'est épique. Ya un bon tiers des monstres qui m'ont fait frissonner.

Le gigantesque serpent aérien, épique. Le boss final, gameplay pas ouf mais visuel de dingue. le giga mosntre dans les geysers, marche sur son dos c'est le kif.


Juste un poil déçu par la fin, qui a du bon et du moins bon :
Le fait que les colosses ne soient pas méchants et que le perso principal est en train de faire une connerie, ça se voit tout le long, et ça fait du bien de le confirmer à la fin. Mais trop de trucs japonais chelous : le bébé putain.


Énorme claque.

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 15:54 
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Recommanderiez-vous le jeu à un ami ?

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 16:19 
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deudtens a écrit:
Mais trop de trucs japonais chelous


Lol.
T'avais pas fait l'original ?

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 17:13 
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deudtens a écrit:
Mais trop de trucs japonais chelous : le bébé putain.



Le Bébé, ça a du sens uniquement si c'est mis en relation avec Ico, le jeu précédent.

Déjà, il porte des cornes: comme le perso Ico.
Ueda tisse volontairement des liens de causalité ambigus (cad jamais expliqués, et qui peut-être n'existent pas en dehors des interprétations du joueur) entre Shadow & Ico.

D'où de nombreuses théories qui ont fleuri, dont l'idée que Shadow est en quelque sorte un préquel d'Ico.
De toute façon, en plus de l'esthétique et de l'esprit, Ico et Shadow ne cessent de renvoyer l'un à l'autre (surtout par leurs fins respectives) dans un jeu de miroirs "ouvert".


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MessagePosté: 26 Oct 2018, 18:27 
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Tetsuo a écrit:
deudtens a écrit:
Mais trop de trucs japonais chelous


Lol.
T'avais pas fait l'original ?


Non, jamais eu de PlayStation avant la 4.

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 18:29 
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Jerzy Pericolosospore a écrit:
deudtens a écrit:
Mais trop de trucs japonais chelous : le bébé putain.



Le Bébé, ça a du sens uniquement si c'est mis en relation avec Ico, le jeu précédent.

Déjà, il porte des cornes: comme le perso Ico.
Ueda tisse volontairement des liens de causalité ambigus (cad jamais expliqués, et qui peut-être n'existent pas en dehors des interprétations du joueur) entre Shadow & Ico.

D'où de nombreuses théories qui ont fleuri, dont l'idée que Shadow est en quelque sorte un préquel d'Ico.
De toute façon, en plus de l'esthétique et de l'esprit, Ico et Shadow ne cessent de renvoyer l'un à l'autre (surtout par leurs fins respectives) dans un jeu de miroirs "ouvert".


Effectivement j'ai jamais fait ICO, ça vaut le coup ?

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 18:31 
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Je ne pense que tu ne vas pas aimer. DU TOUT.

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 18:33 
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Oui le simulateur de tiennage de main ça m'inspire pas trop trop là.

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 21:20 
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Peut-être que le gamin a un flingue et menace une prof à la fin?


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MessagePosté: 26 Oct 2018, 22:26 
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deudtens a écrit:
Jerzy Pericolosospore a écrit:
deudtens a écrit:
Mais trop de trucs japonais chelous : le bébé putain.



Le Bébé, ça a du sens uniquement si c'est mis en relation avec Ico, le jeu précédent.

Déjà, il porte des cornes: comme le perso Ico.
Ueda tisse volontairement des liens de causalité ambigus (cad jamais expliqués, et qui peut-être n'existent pas en dehors des interprétations du joueur) entre Shadow & Ico.

D'où de nombreuses théories qui ont fleuri, dont l'idée que Shadow est en quelque sorte un préquel d'Ico.
De toute façon, en plus de l'esthétique et de l'esprit, Ico et Shadow ne cessent de renvoyer l'un à l'autre (surtout par leurs fins respectives) dans un jeu de miroirs "ouvert".


Effectivement j'ai jamais fait ICO, ça vaut le coup ?



Je ne serais pas aussi tranché que Tetsuo.
Pour avoir apprécié Shadow of the colossus, tu témoignes d'un certain tournant poétique et contemplatif :)


Très peu d'actions, surtout des énigmes et une atmosphère de solitude.

Perso je place Ico très haut (plus haut que Shadow), mais j'ai conscience que c'est un kiff à la limite du non-gaming.
La version 720 sur PS3 est très propre. Je rêve d'une refonte graphique complète comme pour Shadow.


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MessagePosté: 26 Oct 2018, 23:02 
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Jerzy Pericolosospore a écrit:
c'est un kiff à la limite du non-gaming.


Je pense que tu as définitivement tué tout espoir qu'il y joue un jour avec cette phrase.

Pour en revenir avec ce que tu dis plus haut, c'est vrai que la fin de SotC ne m'a pas choqué puisque la filiation avec Ico est apparue très spontanément. Tout au plus, en voyant les cornes me suis-je dit : "ah ouais, tiens..." Comme si l'ADN du gameplay s'était infiltré dans le joueur pour lui faire comprendre inconsciemment que les deux jeux étaient liés avant même que l"'histoire" ne nous le dévoile. Hâte de faire Last Guardian !

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MessagePosté: 26 Oct 2018, 23:51 
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Tetsuo a écrit:
Jerzy Pericolosospore a écrit:
c'est un kiff à la limite du non-gaming.


Je pense que tu as définitivement tué tout espoir qu'il y joue un jour avec cette phrase.



EXACTEMENT.

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MessagePosté: 27 Oct 2018, 00:43 
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En vrai c'est The Last Guardian sans la créature. La meuf qu'on doit protéger n'est en aucun cas handicapante pour le gameplay. Et la protéger donne un sentiment chevaleresque, ce qui débouche souvent sur des moments épiques plein de suspense et rebondissements. Grand jeu.

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MessagePosté: 27 Oct 2018, 01:39 
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Massinfect a écrit:
En vrai c'est The Last Guardian sans la créature. La meuf qu'on doit protéger n'est en aucun cas handicapante pour le gameplay. Et la protéger donne un sentiment chevaleresque, ce qui débouche souvent sur des moments épiques plein de suspense et rebondissements. Grand jeu.




C'est vrai. S'ajoutait pour moi une angoisse pas très loin d'un survival, dans les phases de combat (timées) avec les ombres.
Surtout quand tu t'affaires sur un mécanisme en haut d'une forteresse et que la meuf se met à crier au rez de chaussée. A chaque fois, c'était la panique. Soit elle était engloutie dans le sol avant que j'arrive parce que je m'égarais, soit je tombais dans le vide en essayant d'aller vite avec mes sauts imprécis.
Et le stress monte avec les game-over qui s'enchaînent.

Finalement y a pas mal d'action.


Tout le charme d'un gameplay old school!


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