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 Sujet du message: Flash, AHHHHHHHHHH Ahhhh
MessagePosté: 21 Oct 2006, 12:07 
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Marre de ce logiciel de con. Flash c'est de la merde!!!!!!!

Peuvent pas faire des logiciels simples, ces putain de gens?

Je fais ma première animation sur Flash pour un site que je veux créer, c'est une intro. Il s'agit d'une succession d'images en fondus puis en enchaînés, avec une musique de fond.

Je met la musique sur le scénario (calque 1), je place les images (calque 2 et 3), ça rend bien, je me dis "c'est bon!), je fais l'aperçu et tout est décalé. Je fais une sortie et pareil...Je remate la timeline, et tout est synchrone...

Là dessus, je zieute les forum, et je lis "ouais, en plus, ça va être décaler suivant les lecteurs, les ordinateurs...Faut mettre la musique en stream, en encore..."

Y a une solution pour ce caca?


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MessagePosté: 21 Oct 2006, 13:05 
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Le Pingouin a écrit:
Y a une solution pour ce caca?

Oui, ne pas mettre de flash sur son site...

Perso je trouve que c'est la plaie ces anims flash de partout.
C'est totalement inutile la plupart du temps, en plus.

Moi parfois, je ferme carrément la fenêtre et je ne regarde pas le reste du site.


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MessagePosté: 21 Oct 2006, 13:09 
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Zaphod a écrit:
Le Pingouin a écrit:
Y a une solution pour ce caca?

Oui, ne pas mettre de flash sur son site...

Perso je trouve que c'est la plaie ces anims flash de partout.
C'est totalement inutile la plupart du temps, en plus.

Moi parfois, je ferme carrément la fenêtre et je ne regarde pas le reste du site.


Je parlais d'une solution à mon problème...pas de "t"as qu'à pas en mettre". Ceci dit, si ça continue, je vais faire comme ça. Mais le truc c'est que ça me permet de toucher au logiciel, apprendre un peu...


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 Sujet du message: Re: Flash, AHHHHHHHHHH Ahhhh
MessagePosté: 21 Oct 2006, 13:54 
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hal5 a écrit:
Tester une animation flash en "aperçu" à même le logiciel, quand il s'agit de synchronisation, ça ne produit jamais l'effet escompté. Pour avoir une idée, je te conseille de tester la chose en ligne, c'est à dire dans un contexte réaliste.


je vais voir ça. Mais en exportant l'anim. j'ai la même désynchronisation.

Citation:
Et si tu ne veux pas qu'on te réponde "ne pas en mettre", faut pas commencer ton message en disant que c'est de la merde... ;)


Ca va, j'ai insulté personne, c'est juste de l'énervement...


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 Sujet du message: Re: Flash, AHHHHHHHHHH Ahhhh
MessagePosté: 21 Oct 2006, 14:16 
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hal5 a écrit:
Exporter l'anim, c'est un peu pareil que de la lire sur le logiciel. Le vrai aperçu, tu l'auras sur le réseau.


Ok!

hal5 a écrit:
J'ai pas dit le contraire... Je disais juste que c'est logique qu'on te réponde ça si tu dis d'entrée que Flash, c'est de la merde.


Oui, c'est une image, sur le fond c'est moi la merde puisque je sais pas m'en servir, mais bon, la maîtrise du logiciel pourrait être plus simple, je trouve (mais c'est mon premier avis). C'est sûrement parce qu'on multiplie les possibilités que le principe initial est complexe.


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 Sujet du message: Re: Flash, AHHHHHHHHHH Ahhhh
MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:21 
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hal5 a écrit:
Oui voilà, j'avoue que ce n'est pas le logiciel le plus simple à comprendre car en effet il y a beaucoup de possibilités, et ça peut embrouiller au début. Mais ça va venir ! Tu veux le code pour le stream de la musique ? (sans garantir toutefois que ça influera sur la synchro, parce que ça c'est encore un autre probleme)


Je veux bien!

Sinon, j'ai fait "publier" l'animation et sur HTML, j'ai la même désynchronisation...Le montage et la musique ne collent pas...

A la base c'est un truc dur à faire synchroniser image et musique???


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MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:23 
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Tu fais partir la zik directement ou pas, ou tu fais une anim de préchargement avant ? Car je pense que le problème peut venir de là, si tu fais précharger les éléments avant et que tu lis l'anim ensuite tu ne devrais pas avoir de problème de desynchro, perso j'ai pratiquement jamais fait de flash, mais j'avais pas ce souci...

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Delirium Tremens


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MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:30 
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Localisation: Caché avec Charlie
Delirium Tremens a écrit:
Tu fais partir la zik directement ou pas, ou tu fais une anim de préchargement avant ? Car je pense que le problème peut venir de là, si tu fais précharger les éléments avant et que tu lis l'anim ensuite tu ne devrais pas avoir de problème de desynchro, perso j'ai pratiquement jamais fait de flash, mais j'avais pas ce souci...


Et comment tu fais précharger? En mettant la musique en stream?


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 Sujet du message: Re: Flash, AHHHHHHHHHH Ahhhh
MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:32 
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Le Pingouin a écrit:
Y a une solution pour ce caca?


tu fais une video avec le son et l'image synchrone sous ton after effects qui marche pas par exemple(ou sur premiere si préfère) et tu importes ta video dans flash là tu es sur de ne pas perdre ta synchro.

Je vois que ça...


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 Sujet du message:
MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:35 
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Sacré trou du cul
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Le Pingouin a écrit:
Et comment tu fais précharger?


Tu fais une première image clé qui dure 10 secondes par ex avec en arrière plan le chargement de ton anim... Mais sinon je croyais que Flash ne faisait du stream que sur des Flash Communication Server qui valent une petite fortune... Faut mieux que je me taise ici car je sens que je vais dire des conneries...

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Delirium Tremens


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 Sujet du message: Re: Flash, AHHHHHHHHHH Ahhhh
MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:37 
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Le Pingouin a écrit:
hal5 a écrit:
Oui voilà, j'avoue que ce n'est pas le logiciel le plus simple à comprendre car en effet il y a beaucoup de possibilités, et ça peut embrouiller au début. Mais ça va venir ! Tu veux le code pour le stream de la musique ? (sans garantir toutefois que ça influera sur la synchro, parce que ça c'est encore un autre probleme)


Je veux bien!

Sinon, j'ai fait "publier" l'animation et sur HTML, j'ai la même désynchronisation...Le montage et la musique ne collent pas...

A la base c'est un truc dur à faire synchroniser image et musique???


flash n'est pas un logiciel de montage, c'est un logiciel d'animation ... et comme tu l'as vu sur les forums ça déprendra beacoup de la vitesse du processeur et de ton ordi => alors que ta musique sera "jouée" en temps réel sans perde de framerate, ton animation elle sera calculée image par image, si ton animation saccade et perd du temps elle sera en retard sur ta bande son, d'ou le décallage.


Dernière édition par Mon Colonel le 21 Oct 2006, 15:44, édité 1 fois.

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 Sujet du message:
MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:49 
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Localisation: Montréal
Peut etre que si tu nous détailles le type de synchro que tu veux faire on pourra t'aider.. (par exemple si c'est des dialogues sur une animation il vaut peut etre mieux que chaque dialogue soit séparé en autant d'objets qu'il y a de dialogues.)... si c'est un bande son comme une musique par exemple je vois que la solution video.

Un truc qui peut réduire les pertes de framerate peut etre c'est "d'éclater" toute les animations interpolées en animations image par image.


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MessagePosté: 21 Oct 2006, 15:52 
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Localisation: Caché avec Charlie
Mon Colonel a écrit:
Peut etre que si tu nous détailles le type de synchro que tu veux faire on pourra t'aider.. (par exemple si c'est des dialogues sur une animation il vaut peut etre mieux que chaque dialogue soit séparé en autant d'objets qu'il y a de dialogues.)... si c'est un bande son comme une musique par exemple je vois que la solution video.

Un truc qui peut réduire les pertes de framerate peut etre c'est "d'éclater" toute les animations interpolées en animations image par image.


Alors j'ai tout essayé, et je pense que pour ce que je veux faire, l'import vidéo est inévitable.

C'est dommage, je croyais que ce serait plus évident, mais j'ai encore du chemin...Sur premiere ça va me prendre 5 minutes, ceci dit, donc l'effort n'en valait pas la peine, faut que je me trouve un autre truc à faire qui fasse pas "monteur"...


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