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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 09 Déc 2020, 11:30 
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Sir Flashball
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Ca devrait passer sans trop de soucis. Ils recommandent une 1060.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 09 Déc 2020, 11:38 
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oeil-de-lynx a écrit:
Y'en a qui prennent un jour de congé demain?


Je suis en congés tout cette fin de semaine, je n'ai pas forcé mais il me restait des jours à écluser et tant qu'à faire bah, autant les prendre là. Donc je vais avoir du temps pour venir vous spoiler ici :twisted:


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 01:47 
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Sir Flashball
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OK, donc tu peux choisir la taille de la bite de ton personnage.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 01:54 
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Et si t'es circoncis.

6/6


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 03:48 
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J'ai joué un peu moins de 2h, juste ce qu'il faut pour arriver à un peu plus de liberté, explorer la ville, etc.
Et même si j'ai eu aucun bug, le ressenti est pas ouf quand même. "J'ai déjà joué à ce jeu", c'est ce que je me suis dit non-stop. Ça me gonfle déjà de pirater des trucs à distance, de faire de l'infiltration moisie (certains ennemis sont carrément de dos DEVANT la benne à ordure qui me servira à cacher le corps)(c'est non), de m'installer des implants pour créer un build solo inutile...
Bref pour l'instant ça ressemble davantage à un Watch dogs upgradé qu'à un Red Dead 2 ou même TW3.
La vue FPS n'aide clairement pas, les déplacements sont pas fluides, c'est pas fun à jouer. Et ce même si les animations et le sound-design sont excellents.
Visuellement c'est sublime, certes, mais j'ai du mal à m'immerger dans cet univers qui ne me fait ni chaud ni froid. J'ai accéléré la plupart des dialogues tellement ils sont insipides et n'ont aucune incidence sur le comportement des interlocuteurs. Ok c'était juste le tuto et c'est normal que ce soit linéaire, mais j'ai quand même de gros doutes pour la suite.
J'y retournerai quand tous mes amis seront morts du covid et que j'aurai plus personne pour jouer à Call Of.

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Réalisateur de blockbusters d'action français dans une économie maîtrisée d'1h30 max hors générique


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 06:40 
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Je garde mes 60 euros


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 08:07 
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Joué une demi-heure. Je suis pas encore dans la ville, mais ouais, c'est pas ouf : premier village, c'est sublime, mais on peut parler à personne, tous les personnages sont des plots. La vue FPS est très moyenne, mais bon, comme j'ai pas encore fait de combats, c'est pas trop gênant, mais j'imagine qu'en fight, ça va être mou de chez mou. C'est moins dynamique qu'Half-Life, quoi... Et les premiers dialogues sont correctement écrits, mais quoi que tu dises, ça ne change strictement rien.
Reste que visuellement, c'est extraordinaire.

Bon, évidemment, je vais continuer, mais ça sent juste le 3,5-4/6, là.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 09:10 
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Contrôles mous et pas fun. En théorie je peux m'en accommoder : j'ai fini Alpha Protocol a l'époque, petit jeu à la prise en main rude, mais tellement divertissant et riche que j'ai quand même été pris dans le truc. Sauf que là, je joue en parallèle à Warzone, qui est un régal de déplacements. Le fossé fait peine à voir.

La grosse surprise pour moi c'est d'être déçu par la présentation de l'univers : fidèle à ma vraie vie, j'ai choisi de commencer le jeu dans la campagne. J'ai rien pigé aux gens qui flatlinent, rien compris à la meuf qu'on sauve au début. Très déçu de pas vraiment arriver en ville et de la faire découvrir de ton point de vue : t'as une cinématique qui te fait un bon en avant de 6 mois. C'est chelou. Tu deviens instantanément pote avec le bon là, c'est artificiel.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 09:13 
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deudtens a écrit:
Contrôles mous et pas fun. En théorie je peux m'en accommoder : j'ai fini Alpha Protocol a l'époque, petit jeu à la prise en main rude, mais tellement divertissant et riche que j'ai quand même été pris dans le truc. Sauf que là, je joue en parallèle à Warzone, qui est un régal de déplacements. Le fossé fait peine à voir.


J'ai l'impression de jouer à Wolfenstein : The New Order. C'est exactement la même sensation. Et c'est pas un compliment.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 11:23 
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Je regarde pas vos messages car je suis toujours pas en jeu, je suis en train de péter un câble. Je l'ai pris sur Steam car ras-le-bol d'avoir plein de plateformes, et en fait quand tu lances, il te sort un hub GOG, ok bon pourquoi pas. Et là je fais "Jouer", le truc SE LANCE PAS putain..... Je vois rien sur le net sur ce type de problème... et ma config est censée être suffisante. Là ça réagit même pas quoi...


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 11:24 
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T'as regardé si tu avais un exécutable dans ton dossier d'installation ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 11:27 
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Ce con d'Avast m'a d'abord averti avoir mis le .exe en quarantaine...... Mais je l'ai sorti de quarantaine tout de suite, donc je comprends pas. Bon après j'arrive pas à le retrouver le .exe, avec l'horrible fonction recherche de windows. Je suis en train de vérifier l'intégrité des fichiers via steam....


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 11:30 
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Normalement, il est dans bin/x64.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 11:33 
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Vous donnez trop envie de dépenser 60 boules.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Déc 2020, 11:35 
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Castorp a écrit:
Normalement, il est dans bin/x64.


Tkt merci, la vérification Steam a permis d'aller chercher le ptit bou d'chou perdu. J'aurais tout eu ce matin, d'abord j'ai du réinstaller le jeu dans mon HDD parce que mon SDD était dépassé de peu avec le nouveau patch, dégoûté...


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